
하지만 여기까지 왔으니 독립형 게임과 온라인 게임에 대해 이야기해 보겠습니다.
진지하게, 나 같은 오래된 독립형 플레이어에게 가장 매력적인 것은 무엇입니까? '세상은 나로 인해 존재한다'는 느낌이다. "Civilization" 또는 "Age of Empires"를 열고 배경 음악을 듣고 작은 지도가 조금씩 밝아지는 것을 지켜보세요. 이 과정은 자신만의 역사책을 쓰는 것과 같습니다. 귀에 대고 "우리는 도시를 공격하고 있습니다, 형제들이여, 전선에 오세요"라고 소리치는 사람도 없고, 모든 사람이 서버를 통해 열어야 하는 시간 기반 작업도 없습니다. 리듬은 완전히 당신의 통제하에 있습니다. 파밍하고 싶을 때 파밍하고, 터지고 싶을 때 파밍하면 된다. 피곤할 땐 게임을 저장하고 잠들고 내일부터 계속 파이팅하세요. 그런 평온함과 통제감은 온라인 게임에서는 결코 줄 수 없습니다.
하지만 '로마제국' 같은 모바일 온라인 게임은 정반대다. '수천 명이 같은 화면에 있다', '실시간 전투'를 가장 큰 장점으로 꼽으며, 설렘과 협업, 형제애를 이야기한다. 솔직히 말해서 이 게임 플레이 자체에는 원죄가 없으며 그 존재 자체가 합리적입니다. 작업장에서 낚시를 하고, 군대와 함께 몇 번 소리를 지르고, 팀원에게 적의 마초를 앞지르도록 명령할 수 있다면, 실제로 수천 명의 군대를 지휘하는 것처럼 느껴질 것입니다. 그러나 이러한 상쾌함의 이면에는 "회복을 기다릴 만큼의 체력이 부족하다", "VIP 특권이 서민을 압도한다", "활동을 놓치고 낙오한다" 등의 망할 일들이 종종 존재한다.
확인해 보니 이 게임에 "유료 모드 0"이라는 라벨이 붙어 있는데, 이는 무료로 다운로드할 수 있다는 의미이며 상당히 칭찬할 만한 일입니다. 하지만 무료 모바일 게임을 플레이해 본 사람이라면 누구나 그 게임의 함정을 알고 있습니다. 즉, 시간이나 돈을 지불해야 한다는 것입니다.
하지만 한 방에 그를 죽일 수는 없습니다. 이 게임의 "Age of Empires" 향수를 불러일으키는 테마는 정말 인상적이며, 도시와 영토를 포위하고 포메이션을 맞추는 게임 플레이도 꽤 전략적입니다. 게다가 클릭 한번으로 업그레이드가 가능하도록 개발 로직을 많이 만들어줍니다. "언제 어디서나"라는 말이 맞고, 단편적인 시간에 플레이하기에 적합합니다.
내 관점은 간단합니다. 만약 당신이 인터넷 카페 레드얼럿(Red Alert)과 엠파이어 타임(Empire Time)을 재현하기 위한 영적인 속편을 찾고 싶은 오래된 플레이어라면, 돌아가서 PC에서 원래 버전을 플레이해야 합니다. 그것이 진짜 제국이다. 하지만 온라인 게임 생태계를 거부하지 않고 분주한 전장 속에서 조직을 찾을 의지가 있다면 통근 화장실에서 오락으로 즐길 수 있는 무료 모바일 게임인 '로마제국'을 한 번 시도해 볼 수 있다.
독립형 게임은 차를 마시기 위한 것이고, 온라인 게임은 술을 마시기 위한 것입니다. 맛, 분위기. 각각의 효능이 있지만, 중독되기 쉬우므로 한꺼번에 마시지는 마세요. 😌
마지막으로, 국내 제조업체들이 이러한 유형의 주제를 연구하는 것을 볼 때, 나는 그들이 "전략"을 극한까지 끌어올려 결국 크립톤 금 시뮬레이터가 되지 않기를 바랍니다. 결국 '궁극의 전략'이라는 말은 서문에서는 쓰기 쉽지만, 게임에서 구현하기는 어렵다. 이제 이 게임은 여전히 새로운 것입니다. 며칠 플레이해보고 지켜봐야겠습니다. 다이아몬드를 얻기 위해 줄을 서고, 스킨을 얻기 위해 월간 이용권을 받는 것이 일상이 된다면 나는 뒤돌아 가차없이 도망갈 것이다.
결국 나는 솔로 사냥꾼이다. 누가 최고이고 누가 똥인지는 플레이해본 후에만 알 수 있습니다. 🔫