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방금 새 버전을 확인했는데, 솔직히 이번 업데이트에 흥미로운 점이 있습니다. 클로즈베타부터 플레이해 온 노련한 플레이어로서 버전이 바뀔 때마다 환경에 다시 적응해야 하는데 이번에도 예외는 아니다. 먼저 가장 직관적인 느낌에 대해 이야기해 보겠습니다. 새로 추가된 "고객 만족" 메커니즘은 운영 리듬을 직접적으로 방해합니다.
과거에 이 게임은 기본적으로 무작정 접시 개수를 쌓아두는 게임이었습니다. 레시피의 종류가 충분하다면 고객은 원하는 것을 무엇이든 주문하고 들어와서 처리할 수 있었습니다. 하지만 지금은 다릅니다. 모든 동물 고객은 선호하는 도금 스타일과 서빙 속도 요구 사항을 가지고 있습니다. 음식만 먹어도 소용이 없고, 음식이 빨리 나와야 하고, 음식이 입맛에 맞게 차려져야 만족도가 높아진다. 이는 마치 KPL에서 작전을 펼치는 것만으로는 부족하고, 리듬감도 있어야 하며, 상대 라인업에 맞춰 플레이 스타일을 조절해야 하는 것과 같습니다.
나는 지난 이틀 동안 이 버전을 테스트해 왔으며 이 버전의 특히 분명한 몇 가지 장점을 발견했습니다. 견과류 요리에 대한 "다람쥐 고객" 만족도 보너스는 그야말로 터무니없습니다. 새로운 다람쥐 셰프 스킬을 사용하면 너트 스타일을 따르는 플레이어의 승률이 훨씬 높아집니다. 그러나 이는 금지 위치가 기본적으로 잠겨 있음을 의미하기도 합니다. 순위권에 있는 10명 중 8명은 다람쥐 셰프를 놓고 경쟁하고 있는데, 이는 다소 단조로운 느낌입니다.
한편, 전작에서 강세를 보였던 '해산물 테마 레스토랑' 장르를 직접 대동맥에 가두었다. 해산물 요리의 단가가 낮아졌을 뿐만 아니라, 기존 해산물 요리사의 전속 스킬로 인해 공격 속도도 약화되었습니다. 몇 가지 시도해 보았으나 초·중기에는 경기가 전혀 회복되지 않아 경영 철학을 완전히 바꿔야 했다. LPL의 이전 버전이 생각나네요. 와일드 코어가 만연한 후에는 즉시 밸런스 패치를 제공하여 팀 리듬으로 전환하도록 강요했습니다.
특히 게임 내 의사결정 능력을 테스트하는 새로운 "제한된 시간 순서" 메커니즘도 있습니다. 기초 시장을 안정시키기 위해 수확량이 많은 기본 요리에 우선순위를 두어야 할까요, 아니면 경제적 추월의 물결을 일으키기 위해 연기의 위험을 감수하고 제한 시간 내에 대량 주문을 받아들여야 할까요? 주요 노드에서 이러한 종류의 절충안은 MOBA 게임에서 드래곤을 먼저 가져갈지 아니면 타워를 먼저 밀어낼지 결정하는 게임과 다소 유사합니다. 현재 고위험 주문의 반품은 기대치를 훨씬 뛰어넘는 것으로 느껴지지만, 오류 허용 비율은 극히 낮습니다. 제한 시간이 초과되면 공제에 대한 만족감으로 모든 초기 이점을 되돌릴 수 있습니다.
현재 래더 목록의 상위 플레이어는 모두 "빠른 공격 흐름" 스타일의 플레이를 사용합니다. 초반에는 자원을 집중해 다람쥐 셰프 스킬을 익히고, 고기본 소득 요리를 사용해 경제를 빠르게 눈덩이처럼 불어넣는다. 하지만 개인적으로 이러한 플레이 스타일은 상위 단계에서 타겟이 될 것이라고 생각합니다. 상대가 판다셰프 라인업을 들고 나와 기본 그룹 만족도 버프와 중후반 ​​운용상의 이점을 활용한다면 빠른 공격을 완전히 지연시킬 수 있다.
또한, 이번 "고양이 주방" 버전에서는 새로운 지역이 오픈된 후, 맵 자원 포인트의 새로고침 위치도 조정되었다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 처음에 재료를 쌓기 위해 남서쪽 모퉁이로 직접 이동하는 오래된 경로는 더 이상 비용 효율적이지 않습니다. 새 버전의 새로 고침 논리는 더욱 무작위적이며 상황에 적응하는 능력을 테스트합니다. 팀의 누군가는 항상 재료 업데이트에 주의를 기울여야 하며, 누가 요리 공간에 머물고 수집할 것인지를 지정해야 합니다. 이러한 협력이 제대로 이뤄지지 않으면 초기에는 경제적 격차가 더 벌어질 것이다.
마지막으로 이번 버전에 대한 전반적인 평가를 말씀드리겠습니다. 아직 밸런스 문제가 남아 있고, 다람쥐 스타일이 눈에 띄긴 하지만, 기획자들이 게임의 전략적 깊이를 높이려고 노력하고 있음을 알 수 있습니다. 모든 사람은 일련의 공식을 엄격하게 복사하는 대신 무작위로 나타나는 고객 그룹과 리소스 포인트를 기반으로 운영 아이디어를 조정해야 합니다. 후속 버전에서는 다람쥐 장르를 일부 수정하고 다른 셰프 캐릭터에게 더 많은 플레이 기회를 제공할 수 있었으면 좋겠습니다. 다음 밸런스 패치가 나오기 전에, 버전이 변경될 때 처음부터 적응할 필요가 없도록 모두가 중후반 운영을 위한 라인업 시스템을 연습하는 것이 좋습니다.