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'국립학사'라는 단어를 처음 봤을 때 나의 첫 반응은 화면을 가득 채운 '첫 입금 6위안이면 SSR 선생님을 드립니다'라는 그런 핫한 모바일 게임이었다. 특히 "보편적"인 것. 요즘 모바일 게임에서는 이것을 무화과잎으로 활용하는 것을 좋아합니다. 사실 순위, 길드전, 로그인 선물 패키지가 전부입니다. 하지만 난 나쁜 놈이고 쓰레기통에서 가지고 놀만한 것을 찾는 것을 좋아합니다. 하지만 그것을 클릭하고 30분 동안 플레이한 후에는 실제로는 그렇지 않다는 것을 알게 되었습니다.
이 게임은 순수한 독립형 비즈니스 시뮬레이션입니다. 당신은 교장이 되어 교사를 모집하고, 학생을 받아들이고, 강좌를 준비하고, 캠퍼스를 짓고, 어린 아이들이 시험에 합격하여 칭화대학교와 북경대학교에 입학하기까지 분투하는 모습을 지켜봅니다. 강제적인 사회적 상호작용도 없고, 월드 채널도 없고, PVP도 없고, 심지어 충전 입구까지 숨겨져 있습니다. 여기저기 뒤져보았으나 돈을 벌 수 있는 곳을 찾을 수 없었습니다. 요즘 이런 게임이 있나요? 개발자는 Shanghai Gumo Information Technology Co., Ltd.입니다. 이름은 테이크아웃 회사처럼 들리지만 그들이 만드는 제품은 대형 제조업체보다 훨씬 더 성실합니다.
게임 플레이는 실제로 복잡하지 않습니다. 교사를 배치하고, 과목의 균형을 맞추고, 학생 사건을 처리합니다. 그러나 수치 설계는 매우 영리합니다. 상위권 학생들을 감시해야 하지만, 하위권 학생들을 포기할 수는 없습니다. 그렇지 않으면 대학 입시 평균 점수가 낮아질 것입니다. 처음에는 그냥 아무 생각 없이 배우는 거라고 생각했는데, 알고 보니 학생마다 성격도, 전문성도, 집안 배경도 다 달랐다. 일부는 대회에 적합하고 일부는 예술에 적합하며 일부는 학업에 영향을 미치는 강아지 사랑이 있습니다. 진짜 교장처럼 적응해야 해요. 이 "가벼운 전략"의 만족감은 실제로 옆집 카드 그리기 게임이 나에게 반복되는 캐릭터를 주었다는 사실을 잊게 만들었습니다.
나를 가장 놀라게 하는 것은 그 리듬이다. 물리적인 제한도 없으며, 몇 분 간격으로 팝업되는 충전 팝업도 없습니다. 누구도 막지 않고 새벽 3시까지 플레이할 수 있습니다. 페인팅 스타일이 약간 소박하고 UI가 저렴하다고 느껴지지만 게임 플레이는 견고하고 일단 들어가면 그 어떤 것도 중요하지 않습니다. 요즘에는 '개 도박꾼'이 아닌 '주인공'이 되어 마음을 진정시킬 수 있는 게임이 많지 않습니다.
대단하다는 말은 아니지만, 매일 온라인에 접속해 체력을 비우고, 돈을 써서 카드를 뽑고, 머리를 숙이고 사교 활동을 하는 '모바일 게임 명작'이 지겹다면, 자신만의 리듬을 조절할 수 있는 순수한 개발 시뮬레이션을 찾고 싶다면 이 게임을 시도해 볼 가치가 있습니다. 어쨌든, 나는 나쁜 놈이 아니고, 당신을 속여서 놀게 하는 것은 나에게 아무 소용이 없습니다. 다만 돈을 쓰거나 친구를 사귀도록 강요하지 않는 이런 '독립 정신'이 모바일 플랫폼에서는 거의 소멸됐다고 생각합니다. 마주치면 그냥 세어보자.
마지막으로 "제로 충전 모델"이 사실입니다. 애플리케이션 권한도 확인해 봤는데 네트워크 요청도 적지 않았습니다. 개발자가 자선 활동을 하지 않는 것 같아요. 어쨌든 밤새도록 놀았으니 이제 내 생각은 수학 시험에서 8점을 받은 그 불운한 아이를 어떻게 다시 제 궤도에 올려놓을 것인가 하는 것뿐이다. 그것이 내 대학 입시보다 더 중요하다. 믿거나 말거나, 저는 학생들의 강아지 사랑 문제를 먼저 다루겠습니다. 😤