
솔직히 말해서 이 부분을 클릭했을 때 나는 잠시 놀랐다. 😂
오랫동안 포럼에 참여해 온 30세 게이머가 실제로 어느 날 셀카 데이트 공간에 게임 리뷰를 게시했습니다. 그런데 생각해보니 이 게임은 심비안 시대에 침대에 숨어 자바 게임을 하던 시절이 생각나서 문득 대화하고 싶은 충동이 들었습니다.
먼저 이 게임의 기본에 대해 이야기해보겠습니다. 하향식 사격 슈팅 게임 '슈퍼로봇', 개발자는 Xiamen Amusement Interactive입니다. 솔직히 국내 팀이 이 분야를 시작했을 때 처음에는 물음표가 떠올랐어요. 결국 탑다운 사격은 잘하면 상쾌하지만, 잘못하면 화면 전체에 빛공해를 일으킨다.
그런데 실제로 플레이해 보니 뭔가가 있습니다.
가장 마음에 드는 점은 듀얼 캐릭터 시스템이다. 스킨만 바꿔주면 끝나는 그런 듀얼 캐릭터가 아니라, 진정한 맞춤형 조합이군요. 당신은 슈퍼 로봇을 옆에 두고 타야를 조종할 수 있습니다. 두 캐릭터는 서로 다른 성장 경로를 택할 수 있습니다. 이것은 좀 흥미롭습니다. Taya를 유리 대포로 훈련시킬 수 있고 로봇을 인간 방패로 사용하여 손상을 방지할 수 있습니다. 반대로 로봇이 출력하고 움직이는 데 집중하도록 할 수도 있습니다.
이러한 두 캐릭터의 분업 게임 플레이는 당시 NDS에서 했던 어떤 게임을 연상시킵니다. 하지만 "슈퍼로봇"은 확실히 자유도와 조합의 깊이 측면에서 그보다 더 뛰어납니다. 무기 조합 시스템은 더욱 터무니없다. 다양한 주무기와 보조무기, 그리고 스킬 룬을 배치하고 결합하여 각 게임 경험을 다르게 만들 수 있습니다.
촉감으로는 휴대폰 플랫폼 중 최고 수준이라고 자부할 수 있습니다. 버추얼 조이스틱의 반응성이 매우 좋고, 연발 집중시 스미어도 심하지 않으며, 스킬 콤보의 리듬감도 매우 좋습니다. 콤보를 놓을 때 화면 진동과 결합된 클릭 소리 효과가 정말 멋집니다.
콘텐츠 볼륨에 대해 이야기해 보겠습니다. 사원 지도의 탐색은 신중하게 이루어졌으며 무작위로 생성된 지형과 적 구성은 반복 플레이의 가치를 보장합니다. 사원에 들어갈 때마다 경로 선택, 보스전 전략, 유물 선택 등을 다시 계획해야 합니다. 이 게임의 전략적인 깊이는 솔직히 생각보다 깊습니다.
하지만 불평할 부분도 있습니다. 초보자가 시작하기 위한 문턱은 다소 높습니다. 포격 강도가 증가한 후에는 휴대폰에서 조작하기가 정말 어렵습니다. 게다가, 일부 보스 전투의 디자인은 약간 암울하고, 포격 패턴도 충분히 명확하지 않습니다. 가끔 죽으면 자신의 문제가 아닌 것 같은 느낌이 들 때도 있는데, 디자인이 잘 안 되어 있는 경우가 있습니다.
하지만 단점이 장점을 덮지는 않습니다. 유료 모델은 무료이고 인앱 구매가 없다는 점은 오늘날 모바일 게임 환경에 신선한 바람을 불어넣고 있습니다.
마지막으로 약간의 여담이 있습니다. 이 게임을 봤을 때 저는 사실 꽤 감동적이었습니다. 심비안 시대의 작은 게임부터 현재의 휴대폰 로그라이트까지 20년의 세월이 흘렀습니다. 예전에는 부모님 뒤에서 몰래 게임을 했었는데, 이제는 아내가 게임을 끄고 자라고 강요합니다.
하지만 이 게임은 적어도 첫 주 동안은 늦게까지 깨어 있을 가치가 있었습니다. 😏
자랑은 아니지만, 카드교체와 자동전투 시대에 조작에 주목하는 모바일 게임을 진지하게 만들고자 하는 사람들이 아직 있다. 이 성실함은 칭찬받아 마땅합니다.
사격 사격이나 로그라이트를 좋아하는 친구가 있다면 시도해 보는 것도 좋을 것 같습니다. 댓글 영역에서 자신의 경험을 공유할 수 있으며, 플레이 전략에 대해 함께 논의할 수도 있습니다.
위 내용은 20년 동안 게임을 해온 베테랑 플레이어의 진심 어린 추천입니다. 첨부된 것은 내 셀카입니다. 게임을 완료한 형제들은 나를 친구로 추가할 수 있습니다. 📱