图片
최근 '뉴배틀'이라는 국민대전 모바일게임을 봤다. '아이들의 위력', '자유거래', '성우들의 동행' 등으로 홍보된다. 가장 우호적인 국가전 MMO라고 합니다. 1년 내내 다양한 ​​전국 전쟁 게임에 참여해 온 평론가로서, 자연스럽게 시중에 나와 있는 여러 유사한 작품과 비교하고 싶습니다. 자랑하거나 비판하려는 것이 아니라 경험의 차이에 대해서만 이야기하는 것입니다.
먼저 사진과 주제에 대해 이야기하겠습니다. '뉴 익스페디션'은 사실적인 고대 스타일이며, 도시와 전장, 관복의 질감이 상당히 만족스럽습니다. '원정대 모바일게임'의 '큰 날개+광효과' 판타지 국가전쟁과는 다르다. 전통적인 삼국지 테마에 비해 좀 더 무거운 느낌을 갖고 있습니다. 하지만 "Clash of Kings"와 같은 대형 SLG 맵에 비하면 전형적인 MMO 관점을 가지고 있으며, 맵을 실행하여 몬스터를 물리치는 것이 더 직관적입니다. 그래픽은 최고급은 아니지만 다행히 최적화도 괜찮고 끊을 때 렉도 없습니다. 특수 효과는 완벽하지만 발열이 심한 일부 게임보다 낫습니다.
게임 플레이 측면에서 가장 큰 셀링 포인트는 '전화 끊기'입니다. 솔직히 말해서 현재 많은 국가 전쟁 게임이 유휴 상태라고 주장하지만 실제로는 여전히 여러 일상적인 루틴을 수동으로 클릭해야 합니다. '뉴배틀'은 정말 용감해요. 모든 자원은 유휴 호스팅을 통해 얻을 수 있으며, 장비, 경험치, 재료 등은 기본적으로 무료입니다. 매일 정해진 시점에 활동에 참여해야 하고, 놓치면 큰 손실을 입게 되는 '전쟁 시대'의 설정에 비하면 직장인들에게는 참으로 지나치게 친근하다. 그러나 어떤 사람들은 전화를 끊는 것이 수술이 없다는 것을 의미한다고 생각할 수도 있습니다. 사실 이 게임의 핵심 재미는 국가간 전투와 갱단 전투에 있습니다. 호라오관과 뤄양시에서 밤에 전투를 벌이려면 여전히 수직과 수평 라인을 지휘하고 결합하는 데 인간의 참여가 필요합니다. '우룡재천'의 열띤 국민전과 비교하면 규모는 작지만 리듬은 더욱 상쾌하며, 매 턴마다 부활 지점이 막히지 않는다.
'뉴배틀'의 가장 큰 특징은 트레이딩 시스템이다. 플레이어들은 서로 자유롭게 거래할 수 있고, 시스템을 통해 아이템을 모으고 수집할 수 있습니다. 직설적으로 말하면, 좋은 물건만 찾으면 기본적으로 팔까, 사느냐 고민할 필요가 없습니다. 이는 경매장에 가서 세금을 징수하고 속박만 할 수 있는 많은 국가적 전쟁 게임의 설정보다 훨씬 더 양심적입니다. 모바일 게임 'Swordsman World'에 비해 경제 시스템은 더 개방적이지만, 무료 거래를 통해 스튜디오가 돈을 벌 수도 있다는 점에 유의해야 합니다. 다행히 현재의 공식적인 단속은 나쁘지 않아 구체적인 후속 조치를 지켜봐야 할 것으로 보인다.
사회화와 역할극에 대해 이야기해 봅시다. "왕이 될 수도 있고, 관직을 맡을 수도 있고, 월급을 받고 부하를 임명할 수도 있습니다." 이 게임 플레이는 실제로 새로운 것이 아닙니다. "Zhengtu"의 기존 플레이어는 익숙할 것입니다. 그러나 "New Battle"은 공식 순위와 혜택을 더 밀접하게 연결합니다. 공무원이 되면 체면뿐만 아니라 실제 급여도 받게 됩니다. 풀 보이스 동행을 통해 게임 내에서 채팅할 사람을 찾고, 팀을 구성하고, 의리를 만드는 경험이 상당히 생생합니다. 강과 호수의 예술적 개념에 더 중점을 둔 모바일 게임 "Tianya Mingyue Knife"와 비교할 때 이것은 순수한 왕조 사원 + 강과 호수 갱단으로 집단적 명예를 좋아하고 파벌을 형성하려는 플레이어에게 적합합니다.
크립톤 골드 측면에서 게임은 충전 모드를 0으로 광고하며, 이는 유료로 소품을 무료로 다운로드할 수 있음을 나타냅니다. 실제 테스트에 따르면 민간인은 전화를 끊어도 살아남을 수 있지만, 왕이 되어 갱단을 이끌고 아름다운 전투를 벌이고 싶다면 시간이나 돈을 투자해야 한다. 이는 유사 국가 워게임과 근본적으로 다르지 않으며, 사기라고 할 수도 없으나 전투력의 격차는 여전히 존재한다. '무쌍'의 전체화면 재충전 팝업창과 수평적으로 비교해 보면 '뉴 배틀'은 상대적으로 절제되어 있지만 완전히 공평하다고 하면 확실히 비현실적이다.
요약하자면, 시간이 많지 않고, 국가 전쟁에 중독되고 싶고, 자유 무역과 관료로서의 사교 활동을 좋아하는 플레이어라면 "신정복"을 시도해 볼 가치가 있습니다. 보다 편안한 수준의 플레이를 제공하는 대가로 하드코어 작업의 즐거움을 일부 희생합니다. 유사한 유휴 국가 전쟁 중에서 비교적 완전한 작품입니다. 하지만 최고의 그래픽, 복잡한 조작, 순수한 전략적 깊이를 추구하는 플레이어라면 마음에 들지 않을 수도 있습니다. 제 평점은 7.5/10 정도입니다. 승리는 친절함과 자유 거래입니다. 전반적으로 혁신성이 부족하고 후반 단계의 게임 플레이가 반복되기 쉽기 때문에 점수가 차감됩니다. 여러분은 어떻게 생각하시나요? 플레이 중이시라면 귀하의 경험에 대해 저희와 대화하실 수 있습니다.