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솔직히 지금 앱스토어를 열면 10개 중 8개는 돈을 벌게 되어 지갑을 비우고 싶을 정도입니다. 나는 원래 이런 '방탈출' 시리즈에 약간 편견을 갖고 있었다. 결국 시장에는 퍼즐 풀기라는 이름의 쓰레기가 너무 많습니다. 광고를 두 번 클릭하면 광고가 표시되는데, 이는 정말 짜증나는 일입니다. 하지만 이 게임을 통해 실제로 게임을 솔직하게 끝낼 수 있었고, 여전히 기분이 꽤 좋았습니다.
이야기 초반의 허름한 분위기가 꽤 옳습니다. 눈물의 돌, 검은 옷의 남자, 빼앗긴 심장은 모두 약간 구식이지만 그래도 분위기를 채우는 데는 방해가 되지 않습니다. 가장 터무니없는 것은 줄거리에서 교수가 실제로 낚시를 먼저 하라고 했다는 것입니다. 나는 거의 크게 웃었다. 세상이 끝났는데 우리는 아직도 낚시를 하고 있나요? 결과는 정말 좋은 낚시였고, 제가 잡은 것도 정말 유용했습니다. 이런 종류의 터무니없는 작은 디자인은 실제로 프로세스를 덜 경직되게 만듭니다. 이는 단순히 문을 여는 열쇠를 찾으라고 요청하는 것보다 훨씬 낫습니다.
퍼즐은 풀기가 쉽지 않지만 휴대폰을 떨어뜨리고 싶을 정도로 막히지는 않습니다. 메커니즘 중 일부는 장면에서 눈에 띄지 않는 힌트와 결합되어 실제로 영리하게 설계되었으며, 나 같은 숙련된 퍼즐 플레이어라도 몇 초 동안 깜짝 놀라게 될 것입니다. 그리고 "돈을 충전하지 않으면 통과할 수 없다" 같은 역겨운 수술도 없고, 순전히 뇌에 기반을 둔 수술이니 칭찬받아 마땅하다. 지하철에서 몇 가지 레벨을 플레이한 후 어느새 역에 도착했는데, 정말 다행이었습니다.
그런데, 그 반지 끼는 것 잊지 마세요. 내가 이것을 어떻게 아는지 나에게 묻지 마세요. 게을러서 30분 동안 막혀서 대화를 건너뛰었습니다. 마침내 나는 돌아와서 반지를 끼었다. 아, 이게 레벨 클리어의 열쇠인 줄 알았어요. 이런 디테일은 세심한 제작팀만이 만들어 낼 수 있는 것입니다.
순수한 퍼즐 해결을 좋아하지만 인앱 구매와 사회적 상호 작용을 싫어하는 모든 사람들에게 권장됩니다. 이 게임은 허구에 관한 게임이 아닙니다. 단지 두뇌를 사용하여 천천히 단서를 찾아 옆집을 열 수 있는 게임입니다. 모든 것이 온라인 팀 구성이 필요하고, 독립형 게임도 광고를 봐야 하는 이 시대에, 조용히 퍼즐을 풀어가는 이런 작은 작품을 만난 것은 나에게 보물이다. 😍