
솔직히 요즘 모바일 게임의 그래픽은 점점 좋아지고 있지만 항상 과거의 맛을 놓치고 있다는 느낌이 듭니다. 그 당시에는 휴대폰 화면도 작고 메모리도 작았지만 플레이하기에는 정말 좋았습니다. 오늘 이 게임 "황제·삼국지"를 보고 문득 많은 추억이 떠올랐습니다.
솔직히 말해서 저는 초기 JAVA 버전의 텍스트 전략부터 이후의 인터넷 기반 공성 게임, 그리고 지금은 다양한 3D 명작에 이르기까지 삼국지를 주제로 한 게임을 10년 넘게 플레이해 왔습니다. 얼핏 보면 "황제·삼국지"라는 이름이 상당히 위풍당당해 보이지만, 자세히 살펴보면 게임 플레이는 꽤 복고풍입니다. 유명한 장군, 아름다운 장군, 왕실 장군, 나는 그들을 수집하고 개발하는 루틴에 익숙합니다. 다트 전투, 약탈 전투, 도시 공성전은 형제가 함께 싸울 때 가장 흥미로울 수 있습니다.
생각해 보세요. "Time and Space Hunter" 영역에서 우리 길드 형제 중 한 명이 낮에는 몰래 전화를 끊고 밤에는 온라인에 접속하여 도시 전투를 하곤 했습니다. 목소리는 "왼쪽 측면"과 "음식 차선 유지"를 외쳤다. 이기면 함께 자랑하고, 지면 서로 비난하고, 다음날 다시 싸우기로 약속을 했다. 요즘은 그런 열정이 참 드물죠.
이 게임에는 허니 트랩, 반직관적인 계획, 연속적인 계획도 있습니다. 전략 시스템은 꽤 완성도가 높으며 단순히 전투력을 무작정 축적하는 문제가 아닙니다. 솔직히 말해서 요즘 많은 새로운 게임들은 카드 뽑기, 장비 입력, 스킬 매칭 등이 너무 복잡해서 플레이하기가 피곤합니다. 이런 종류의 게임은 전략과 형제애를 핵심으로 하는 게임이 더 마음에 듭니다.
물론, 모두가 즉시 게임으로 돌아가야 한다고 말하는 것은 아닙니다. 결국 모든 시대에는 고유한 게임이 있습니다. 갑자기 이런 그리운 삼국지 작품을 보고 한숨을 쉬지 않을 수 없었습니다. 당신과 당신의 형제들이 서버를 장악하던 시절을 그리워한다면 다운로드하여 살펴보는 것이 좋을 것입니다. 아마도 그때의 순수한 열정을 여전히 찾을 수 있을 것입니다.
남동생 집단이 서버를 장악하고 보스가 되는 시대가 왔습니다. 나는 이 문장이 꽤 사실이라고 생각합니다. 결국 우리 오래된 선수들, 우리가 플레이하는 것은 형제들의 형제애입니다. 😌