
솔직히 말해서 저는 심비안 시대부터 쭉 연주해 온 늙은이입니다. 이제 게임 스토어를 열면 화면에 카드와 자동 전투가 가득합니다. 가끔은 정말 지루하다고 느낄 때도 있어요. 그런데 이 '소년공전'이 정말 눈에 띄더군요. 자랑도 아니고 비방도 아닙니다. 근래 보기 드문 성실한 작품이라 할 수 있다.
내가 가장 끌리는 것이 무엇인지 이야기해 봅시다. 게임은 서유기 이야기에서 학습 능력을 찾던 오공의 아오라이국에서의 일상, 스승과 견습생이 떠난 후 딸왕국의 후속작 등 간략하게 언급되었던 서유기 이야기의 공백 부분을 선택합니다. 이 진입점은 매우 흥미롭습니다. 우리 세대 중 서유기(Journey to the West)를 보고 자라지 않은 사람이 누가 있겠습니까? 하지만 그 스크랩에 담긴 이야기에 대해 진지하게 생각해 본 사람은 거의 없습니다. 게임은 이런 방식으로 새로운 이야기를 전달하는데, 이는 감정을 만족시킬 뿐만 아니라 새로운 아이디어를 창출하기도 합니다. 오래된 플레이어로서 이 디자인에 엄지손가락을 치켜세워야 합니다 👍
그래픽 측면에서는 세련되고 신선한 접근 방식을 채택했습니다. 캐릭터는 특히 귀엽게 디자인되었지만 값싼 삼두체는 아닙니다. 각 캐릭터의 표정의 디테일은 확대에도 견딜 수 있습니다. 솔직히 말해서, 모바일 게임에서 이 정도 수준의 그래픽을 보는 것은 기대 이상이었습니다. 게임 플레이는 고전적인 카드 개발이지만 다행히도 너무 중복되지는 않습니다. 일상적인 작업과 개발 라인은 매우 명확하며 매일 온라인에 접속하는 것이 직장에 출근하는 것만큼 피곤하다는 느낌을 주지 않습니다. 이것은 아직 일을 해야 하는 우리 같은 사람들에게 매우 우호적입니다.
조작감도 언급할만한 가치가 있습니다. 전투 시 임팩트가 꽤 탄탄하고, 스킬 발동의 리듬이나 특수 효과도 뭉개지는 느낌 없이 상당히 상쾌하다. 모바일 게임이 이런 부드러움을 이룰 수 있다는 것은 개발팀이 엔진 최적화에 정말 공을 들였다는 것을 보여줍니다.
개발자 Nanjing Moye에 대해 말하면 많은 친구들이 익숙하지 않을 수도 있지만 이 회사는 모바일 게임 개발에 두 가지 기술을 가지고 있습니다. 이번 '소오공전설'의 완성을 보면, 돈만 벌기 위해 판을 바꾸는 게임을 만드는 그런 팀은 아닌 것 같다. 그들은 플롯 디자인과 게임플레이 개선에 많은 노력을 기울였다는 것을 알 수 있습니다.
과금 모델은 또한 진입 임계값이 0인 더욱 성실하게 설계되었습니다. 일반 플레이어들도 돈을 쓰지 않고도 지는 좌절감 없이 아주 편안하게 플레이할 수 있습니다. 물론, 순위에 오르고 싶다면 여전히 생각을 좀 해야 하고, 우리 모두는 이것을 알고 있습니다.
마지막으로 말하고 싶은 것은 20년 동안 게임을 해 온 베테랑 게이머로서 전통적인 주제에 새로운 각도를 탐구하려는 이러한 시도가 실제로 특히 마음에 든다는 것입니다. 서유기(Journey to the West) 이야기는 수백 년 동안 전해 내려왔지만, 시대에 따라 다른 해석 방법이 필요합니다. 『영오공전설』은 고전을 완고하게 반복하는 것이 아니라, 소외된 이야기를 젊은이들의 관점에서 다시 풀어낸다. 이 아이디어 자체는 인정받을 가치가 있습니다.
자랑하지 말고, 이 게임은 퇴근길 지하철에서 플레이하거나, 주말 오후에 여유롭게 플레이하기에 정말 적합합니다. 너무 지루하지도 않고, 그래픽도 눈길을 끌고, 스토리도 좀 흥미롭습니다. 여가 시간에 즐거운 시간을 보내고 싶은 플레이어에게 좋은 선택입니다. 😂