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한 달 반 정도 플레이했는데, 이제 메인 플롯이 챕터 14 끝까지 밀렸습니다. 아레나는 항상 상위 50위 안에 들었고, 완전한 개발 경로가 요약되었습니다. 먼저 결론을 말씀드리자면, 라인업 로테이션은 이 게임의 핵심 게임플레이이지만, 대부분의 플레이어들은 전투력을 쌓기 위해 무작정 플레이합니다. 이것이 가장 큰 인지적 오해이다.
영웅 패널은 단지 기초일 뿐입니다. 실제로 힘을 결정하는 것은 포지션 순서와 스킬 출시의 리듬입니다. 예를 들어, 모든 사람은 초기 단계에 Hawkeye를 가지고 있습니다. 출력은 높으나 몸이 매우 약하다. 앞줄에 넣으면 아깝습니다. 올바른 작동은 세 번째 위치에 놓는 것입니다. 그러면 첫 번째 라운드에서 지원이 제공하는 방패 버프를 완전히 흡수할 수 있으며, 상대방의 첫 번째 연속 사격을 견딜 수 있을 만큼만 충분합니다. 같은 라인업이라도 포지션을 바꾸면 클리어런스율이 40% 차이가 날 수 있다.
게임 시작 시 시스템에서 보낸 4명의 영웅을 보라색 레벨로 업그레이드하는 데 우선순위를 두고, 카드 뽑기 풀을 건드리지 마세요. 많은 사람들은 초기에 다이아몬드를 모아 100개 기업을 유치하는 것이 중요하다고 생각한다. 실제로 첫 번째 충전과 레벨 클리어를 위해 게임에서 제공하는 기본 영웅 카드 풀이면 충분합니다. 처음 두 지도의 별 3개 등급은 다량의 업그레이드 재료로 교환할 수 있습니다. 다이아몬드를 사용하려면 3성 졸업 2장까지 기다리는 것이 좋습니다. 이때 추첨된 희귀도가 높은 영웅들만 플레이할 수 있는 리소스가 충분합니다.
이 아이디어에 따르면 첫 번째 낮은 지점은 챕터 3의 7레벨에 나타납니다. BOSS는 Shadow Warlock입니다. 궁극기는 범위가 넓고 백업도 쉬워 일반 라인업으로는 막기 어렵다. 여기에 핵심 전략이 있습니다. 탱크에서 모든 장비를 제거하고 별 2개만 남겨두고 나머지 리소스를 유모에게 집중시키는 것입니다. BOSS의 데미지는 고정되어 있기 때문에 체력이 낮은 탱커는 패시브 에너지 회복을 발동시켜 BOSS가 커지는 순간 유모가 그룹을 해산시킬 수 있게 해줍니다. 개인적으로 3번 테스트 해봤는데 전투력은 권장사양보다 5000도 낮네요. 데이터가 모든 것을 의미하는 것은 아니며 메커니즘이 항상 우선시됩니다.
핵심 영웅을 그린 후에는 주류 팀 구성을 고려해야 합니다. 현재 버전에서 가장 다재다능한 시스템은 이중 보조 장치, 이중 코어 및 단일 고기입니다. 보조원으로는 기계노인과 성광아빠를 추천드립니다. 하나는 치명타를 처리하는 것이고, 다른 하나는 피를 유지하는 것입니다. 핵심 출력은 석궁병이나 냉기 마법사와 같은 관통 효과를 지닌 영웅에게 우선권을 부여합니다. 이러한 조합은 하나의 고장갑 유닛으로는 쉽게 막을 수 없습니다. 탱커 포지션은 초반에 주어지는 수비전방 영웅을 활용하면 되고, 후반부에는 고성 영웅으로 전환해도 문제가 없습니다.
초기 단계에서는 개발 자원이 부족하며 금화가 가장 큰 격차입니다. 단, 챕터 13 이전에는 모든 영웅을 레벨업하지 마세요. 자격 레벨에 따라 금화 소모량이 기하급수적으로 늘어나기 때문에, 초기 3성 영웅이 레벨 45에 도달하는 데에는 금화 200만 금화가 필요한 반면, 2성 영웅은 초기 2성 영웅이 40만 금화가 필요합니다. 낮은 별의 갓 오브 워(God of War)의 본체는 전투력의 격차를 쉽게 벌릴 수 있으며, 전환기 동안 더 좋은 성능을 발휘하는 경우가 많습니다.
사진을 푸시하는 과정에서 고정된 라인업 순환을 고수하지 마세요. 특정 레벨이 5분 이상 정체되면 구속관계에 따라 선수를 교체합니다. 게임의 구속 체인은 다음과 같습니다. 전투 유형이 민첩 유형을 이기고, 민첩 유형이 방어 유형을 이기고, 방어 유형이 지원 유형을 이깁니다. 막혔을 때 상대 라인업의 핵심 영웅 유형을 우선적으로 고려하세요. 완전히 구속된 영웅을 자신의 편으로 돌리는 한, 종종 훨씬 쉬울 것입니다.
매일 해야 할 몇 가지 일에 대해 이야기해 보겠습니다. 반란군 요새를 제거하세요. 자원은 적지만 승리는 안정적이며 장비 업그레이드 재료의 주요 공급원이다. 어비스 시련은 결제 전 매일 최소 8층까지 플레이해야 합니다. 혜택은 생략합니다. 9층을 무너뜨리면 처음 8층에서 얻는 혜택이 2배로 늘어납니다. 빛의 유적이 막혔다면 마지막 일격을 가하면 됩니다. 추가 순위 보상을 받으려면 자정 새로고침 2분 전에 기다리세요.
링크르가 매일 안정적으로 얻을 수 있는 자원은 금화 약 4,000개, 다이아몬드 200개(과제 포함), 영웅 조각 쿠폰 10개 정도이다. 이 숫자는 카드를 뽑기에는 부족하지만, 주요 선수들을 한 명씩 키우기에는 충분합니다. 너무 적지 마십시오. 시간이 지남에 따라 축적되면 민간인 반격의 기반이 될 것입니다. Tower Defense Era는 패스트푸드 게임이 아니라, 플레이할수록 더욱 독창적이고 디테일이 풍부해지는 종류의 작품입니다.
저는 전략팀의 A Xing입니다. 이번에는 이것을 먼저 쓰겠습니다. 나중에 Abyss Trial의 라인업에 대한 분석을 게시하고 각 레벨의 BOSS에 대한 메커니즘과 대응을 명확하게 설명할 계획입니다. 궁금한 점이 있으면 댓글 섹션에 질문하고 답변을 확인하세요.