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최근 팬존에 다이빙을 하다가 많은 친구들이 생존과 건설 게임에 대해 토론하고 있는 것을 발견했습니다. "The Forest", "The Temple of Valor", "raft"를 완성한 노장 플레이어로서 이 게임 "Island Master"를 봤을 때 나의 첫 반응은 "또 다른 흉내쟁이"였습니다. 하지만 실제로 플레이해 보니 기존의 하드코어 서바이벌 게임과는 다르다는 것을 깨달았습니다. 업데이트를 기다리는 동안 시리즈의 모든 팬과 영화 팬의 시간을 낭비할 가치가 있는 "경량" 섬 소유자 시뮬레이터에 가깝습니다.
먼저 사진에 대해 이야기해보자. 이 게임은 "발할라 사원"의 거친 질감과는 완전히 다르며 "동물의 숲"의 밝은 섬에 더 가까운 카툰 렌더링 스타일을 채택했습니다. 하지만 디테일은 동물의 숲만큼 정교하지 않습니다. 나무 벌채와 건물 건설은 모두 매우 원활하고 지연이 없습니다. 최적화가 잘되어 제가 사용하는 만원짜리 폰이 원활하게 돌아가네요. 그러나 건물의 종류가 적고, 후반부에서는 시각적으로 피로해지기 쉽습니다. "Create!"와 비교 Our Planet'은 약간 덜 인기가 있습니다.
게임 플레이가 하이라이트입니다. 생존압력을 매우 낮게 낮추며, 배고픔이나 혈액량 같은 수치는 기본적으로 위협이 되지 않는다. 진짜 핵심은 '황무지 개척+경작'이다. 섬에 있는 잡초를 제거하고, 광산을 채굴하고, 집을 짓고, 미로를 풀어야 합니다. 각 층에는 보물 상자와 몹이 있습니다. 전투는 단지 이동과 스킬 추가에 관한 것이므로 매우 간단합니다. "The Forest"에서 야생의 남자들에게 쫓기는 공포와 비교하면, 이 게임은 캐주얼 플레이어에게 더 적합합니다. 하지만 "The Temple of Valor"에서 극도로 높은 건축 자유도를 찾고 있다면 건물 배치가 그리드에 의해 제한되고 사용자 정의 수준이 높지 않기 때문에 실망할 수도 있습니다.
미로 탐험은 놀라움 그 자체였습니다. 각 레벨은 무작위로 생성되며 숨겨진 방과 메커니즘은 "The Binding of Isaac"의 작고 단순화된 버전을 플레이하는 것처럼 흥미로울 수 있도록 설계되었습니다. 수입은 매우 풍부하며 이후의 번식 시스템에 희귀한 종자를 제공할 수 있습니다.
크립톤 골드의 경우 수수료가 0이라는 점은 분명하며 칭찬할 만합니다. 유사한 게임의 대부분은 스킨이나 가속을 판매합니다. 인앱 구매도 없으며 순전히 간에 의존합니다. 하지만 가격 업데이트가 느립니다. 연구개발팀은 Shenzhen Quduoduo Interactive Entertainment라고 합니다. 이름도 꽤 귀엽고, 생산능력도... 직접 체험해 보실 수 있습니다.
사회적 의사소통이 상대적으로 약합니다. 온라인 협력은 없으며, 누가 먼저 레벨을 통과할 수 있는지 확인하기 위한 친구 순위만 있습니다. 친구들과 함께 배를 타고 항해할 수 있는 '뗏목'에 비해 '아일랜드 마스터'는 독립형 개발 게임에 가깝습니다. 사람들과 상호 작용하고 싶다면 구성을 다시 작업해야 할 수도 있습니다.
요약하자면, 이 게임은 동물의 숲의 쉬운 구성을 좋아하고 미로 탐험에 어느 정도 관심이 있는 플레이어에게 적합합니다. 하드코어 서바이벌 파티라면 직접 우회할 수도 있지만, 그냥 여유롭게 섬 주인이 되어 농사를 짓고, 곤충을 잡고, 미로를 클리어하며 매일매일 하고 싶다면 반드시 통과할 것이다. 저는 그래픽 7점, 게임플레이 7.5점, 골드 10점, 사회적 상호작용 5점, 종합 7점으로 점수를 매겼습니다. 후속 업데이트에서 더 많은 미니게임과 가구를 추가할 수 있기를 기대합니다. 🎮🏝️