
이 게임의 이름은 꽤 평범해 보이지만 초반의 설정이 정말 마음에 듭니다. 마왕으로서 잘 지내고 있는데, 용사가 되어 빛을 향해 날아가려면 이름을 바꾸고 다시 수련을 해야 합니까? 이런 일을 하는 마귀는 누구입니까? 정말 재밌어요. 하지만 추천하고 싶기 때문에 실용적인 정보를 알려 드리겠습니다. 이 게임을 원활하게 플레이하고 싶다면 아직 방법이 많이 있습니다.
먼저 결론부터 말씀드리겠습니다. 이 게임의 첫 7일은 황금 개발 기간입니다. 일정한 리듬이 생기면 기본적으로 누워서 걷는 것뿐입니다.
처음에 직업을 선택할 때는 걱정하지 말고 처음에 용감한 길을 선택하세요. 법률 시스템을 선택하기 위해 계정을 섞을 것을 권장하는 게시물을 읽지 마십시오. 초반 법조계 스킬북 드랍률이 인상적이다. 계정을 변경하면 메인라인에 갇히게 됩니다. 물리과의 초반 전투력이 안정적이고, 장비 강화 혜택이 높으며, 전환 편의성이 직접적으로 극대화됩니다. 챕터 2의 숲 지도를 클리어한 이후에는 스킬 하위 시스템 추가를 고려해도 늦지 않을 것입니다.
스킬 매칭의 핵심 개념은 "3개의 컨트롤과 하나의 출력"입니다. 욕심을 부리지 마세요. DPS 스킬 풀셋으로 시작했는데 세 번째 맵에서 늪에 부딪혔을 때 몬스터가 체력의 절반을 건드려 전투력이 터무니없이 높았습니다. 사실 저는 그냥 바삭바삭한 치킨이었어요.
당신은 마왕이라고 하더군요. 당신은 이전에 아무것도 본 적이 없습니다. 왜 개자식처럼 맞았어? 나중에 야생팀에서 데몬헌터 역할을 하는 노인을 만났어요. 그는 나에게 다음과 같은 아이디어를 말했습니다. 밀쳐내기, 기절, 감속으로 스킬을 유지하세요. 시간을 제어해야만 출력이 손상 범위에 도달할 수 있습니다. 이 제안을 계기로 저는 일단 구성을 바꾸게 되었습니다. 주로 전사의 찌르기 + 데몬헌터의 결속 화살 + 마술사의 아이스 링을 중심으로 한 다음, 드래곤 소녀의 고배율 단일 대상 스킬을 장착했습니다. 당연하게도 메인 라인이 훨씬 매끄러워졌고, 경기장도 300위권에서 상위 50위권으로 바로 이동했습니다.
장비에 관해서라면 강화의 우선순위를 먼저 말씀드리겠습니다. 강화 레벨에 금화를 모두 쓰지 마세요. 그것에 대해 이야기하기 전에 먼저 레벨 3으로 다듬으세요. 제련 속성은 백분율 보너스로, 제련할 때마다 개선하는 것이 강화하는 것보다 훨씬 편합니다. 데이터를 측정해 보니 10레벨 장비를 +7 강화하면 전투력이 180 정도 증가하고, 같은 장비를 3레벨로 제련하면 320 정도까지 증가할 수 있고, 강화석보다 제련된 재료 획득이 더 안정적이다. 정제 시스템은 후반 단계에서는 큰 함정이 있지만, 초기 단계에서는 확실히 돈의 가치가 있습니다.
리소스 활용과 관련하여 많은 사람들이 눈치채지 못한 작은 트릭이 있습니다. 게임에는 "Devil's Meditation" 게임 플레이가 있습니다. 하루에 한 번씩 스킬 포인트를 무료로 초기화할 수 있습니다. 이것은 정말 양심적입니다. 초반에는 어느 레벨이 높은지에 따라 스킬 포인트를 투자하세요. 나중에 장르를 바꾸고 싶다면 일일 재설정 기회를 활용하여 조정하세요. 물을 낭비하지 마십시오. 실제로 사용하기 전 세 번째 사진을 완성할 때까지 매장에 있는 세탁수를 모두 아껴두는 것을 추천드립니다.
동료를 육성할 때는 먼저 하나를 키우는 데 자원을 집중하고, 너무 많은 것을 욕심내지 마세요. Dragon Girl은 제가 추천하는 주요 훈련 대상입니다. 그녀의 결속 보너스는 두 번째 장에서 발동될 수 있고, 에너지 회복 속도가 다른 캐릭터보다 한 단계 더 빠르기 때문입니다. 실제 측정에 따르면 Dragon Girl은 같은 시간에 세 가지 궁극기를 사용할 수 있는 반면 Demon Hunter는 두 번 반만 사용할 수 있습니다. 이러한 에너지 격차는 경기장에서 매우 분명한 리듬 차이를 만들어냅니다.
메인 라인 맵을 푸시하기 위한 가장 비용 효율적인 시점은 매일 오전 5시 초기화 후 30분입니다. 일일 버프, 2배의 자원, 상점 새로 고침이 모두 이 시점에 있기 때문입니다. 저는 보통 알람 시계를 5시 5분에 설정하고, 일일 미션을 먼저 받은 다음, 글로벌 더블 경험치 버프를 사용하여 메인 라인을 작은 구간 앞으로 밀어낸 다음, 돌아가서 장비 책 두 권을 닦습니다. 이 리듬사이클을 마치고 첫날에는 레벨 34, 둘째 날에는 레벨 47이 되었고, 넷째 날에는 심해 지도를 직접 열었습니다. 일행 중 몇몇 사람들은 그것을 믿지 않았고 내가 돈을 낭비했다고 말했습니다. 나는 정말로 한 푼도 충전하지 않았습니다. 나는 단지 이 30분을 매일의 우선순위로 여겼습니다.
이에 대해 어떤 사람들은 이 게임의 결제 모델에 대해 질문할 수 있습니다. 제로 크립톤으로 플레이할 수 있고 월간 카드 파티 경험이 편안하며 더 많은 크립톤을 소비할 필요가 없다고 직접 말씀드리겠습니다. 쇼핑몰에서 직접 구매하는 선물 패키지는 매우 비용 효율적입니다. 꼭 지원하고 싶으시다면 첫입금만 구매하시고 한정출연을 받아보세요. 핵심 경험은 거의 전적으로 게임 자체의 배치 축적과 전략적 매칭에서 비롯됩니다.
마지막으로, 인기는 없지만 실용적인 트릭이 있습니다. 캐릭터 인터페이스를 클릭하면 왼쪽에 떠 있는 작은 악마 아이콘을 두 번 클릭할 수 있습니다. 더블클릭하면 숨겨진 이스터 에그가 발동되어 10분간 능력치 증가 버프를 줍니다. 사실 이것은 공식적으로 수정되지 않은 오래된 버그인데 이제는 거의 이스터 에그를 남기는 것과 마찬가지입니다. 레벨에 갇힐 때마다 이 이스터 에그를 먼저 클릭한 다음 보스에게 도전하여 돈을 잃지 않도록 합니다.
요약하면 시작 부분의 물리 라인, 제어할 수 있는 3개의 스킬과 하나의 출력, 장비 재련 우선 순위, 드래곤 소녀를 키우는 데 집중할 동료, 오전 5시의 황금 반 시간, 그리고 마지막으로 작은 부활절 달걀을 잊지 마세요. 솔직하게 말하면 이 게임은 방치형 게임플레이입니다. 재미는 수치적 성장에서 오지만, 메커니즘과 리듬을 조금만 이해하면 동시에 남들보다 훨씬 앞서갈 수 있습니다.
본 포스팅은 저의 하드코어 전략팀의 진심이라고 볼 수 있습니다. 관심 있는 형제들은 그것을 시도해 보고 이해한 후에 다시 와서 자신의 경험을 이야기할 수 있습니다.