
평소 KPL/LPL을 너무 많이 시청하는데, 경쟁 모바일 게임의 기준이 사실 꽤 까다롭습니다. 최근에 "시티 어택"을 시도했습니다. 원래는 일반적인 국가 전쟁의 스킨인 줄 알았는데, 플레이해 보니 이 게임이 경쟁의 깊이 측면에서 정말 어느 정도 잠재력이 있다는 걸 알게 됐어요.
먼저 핵심 실시간 전투에 대해 이야기해 보겠습니다. 수치를 보기 위해 자동으로 전화를 끊는 종류가 아니라 실제로 스킬의 위치와 타이밍을 조절하는 방식이다. 장군의 스킬은 앞뒤로 이동할 수 있으며, 방해와 반격의 여지가 많습니다. MOBA에서 그룹을 시작할 기회를 잡는 논리와 매우 유사합니다. 병력 배치는 단순히 진형을 갖추는 것이 아닙니다. 서로 다른 팔 사이의 구속 관계는 명백합니다. 초반에 라인을 누를지, 후반에 후퇴할지 등 결정 포인트가 많다.
거시적 수준에 대해 이야기 해 봅시다. 같은 화면에 10만명이 모이는 것은 기믹처럼 들릴지 모르지만, 사실 국가전쟁에서 지도자원을 두고 경쟁하려면 강력한 지휘협조가 필요하다. 누가 먼저 포인트를 얻고, 누가 당김을 담당하며, 어떤 최종 동작의 물결이 이익으로 교환됩니까? 이것들은 모두 KPL처럼 경기 전에 준비되어야 합니다. 초선, 여포 등 유명 선수들의 포지션도 다르다. 일부는 수확을 위해 밭에 들어가는 것을 선호하고 일부는 보증인을 통제하는 것을 선호합니다. 라인업의 깊이가 상당히 높습니다.
물론 경쟁적인 게임은 균형을 피할 수 없습니다. 현재 버전에서는 일부 장군들의 가치관이 확실히 강하지만, 이는 이후 업데이트에 따라 달라질 수 있습니다. 기획자가 기꺼이 조정하는 한, 이 게임의 전술적 풀은 점점 더 넓어져 게임을 더욱 즐겁게 시청하고 플레이어가 더 많이 플레이할 수 있게 될 것입니다.
아무튼 개인적으로는 유망주라고 봅니다. 후속 경쟁 시스템이 구현된다면, 그야말로 차세대 엔터테인먼트 모바일 게임 프로젝트가 될 수도 있을 것입니다. 관심이 있으신 분들은 함께 시도해 보시기 바랍니다. 😏