
침대에 숨어 PSP를 작은 책상 스탠드로 문지르며 새벽 3시까지 BOSS 이동을 위해 싸우던 그 때를 아직도 기억합니다. 지금 내 휴대폰에는 다양한 시뮬레이터가 설치되어 있지만 항상 조금 지루하게 느껴집니다. 어제 "Qitan Dimensions"에서 "Dragon Castle"이라는 게임에 대해 노인이 이야기하는 것을 보고 4시간 동안 앉아만 있으면 정말 젊음이 돌아왔습니다 😂
솔직히 3D 하드코어 액션이라는 단어를 처음 봤을 때 조금 망설였습니다. 결국, 우리와 같은 오래된 휴대용 게이머가 가장 두려워하는 것은 모바일 게임의 "원클릭 자동 전투"와 "잠금 해제를 위한 전투력 재충전" 루틴입니다. 하지만 <드래곤 캐슬>은 정말 다르다. NDS에서 하드코어 횡스크롤 ACT를 플레이하던 시절이 생각납니다. 순전히 조작과 예측에만 의지해 넘어지고 다시 일어나고, 마침내 그 수준을 넘어섰을 때의 '고통'의 쾌감. 이 게임은 나에게 모든 것을 되찾아주었습니다!
이 게임은 Suzhou Tianhun Network에서 제작했습니다. 국내 팀임에도 불구하고 2017년 TGS가 선정한 최고의 독립 게임 부문 후보에 올랐습니다. 2019년에는 하드코어 얼라이언스로부터 블랙스톤 어워드 최우수 액션 게임 부문을 수상하기도 했습니다. 심지어 상사에게 선택받아 스위치로 이식될 자격도 얻었습니다. 우리 모바일 플랫폼에서 이 정도 품질의 하드코어 액션 게임을 플레이할 수 있다는 것은 정말 고무적인 일입니다.
전체적인 느낌이 매우 탄탄하고, 회피, 블록, 반격의 리듬이 매우 편안합니다. 화려한 자동 조준 기능은 없으며 각 검과 방패의 타이밍을 직접 계산해야 합니다. 의도적으로 에뮬레이터를 사용하여 휴대폰의 큰 화면에서 플레이했고 컨트롤러 매핑이 추가되면서 GBA에서 "Golden Sun"을 플레이했을 때보다 훨씬 더 흥미진진한 진정한 "하드코어" 게임처럼 느껴졌습니다.
스위치 버전의 실제 데모를 비교해보았습니다. 모바일 버전은 사진 디테일이 약간 압축되어 있지만 핵심 전투 리듬과 타격감은 기본적으로 동일합니다. 가장 감동적인 것은 "고통" 메커니즘입니다. 당신을 기쁘게 하기 위해 당신을 크립톤 골드 보스처럼 대하는 것이 아니라, 단지 당신이 몬스터의 움직임에 익숙해지고, 튕기고 움직이는 법을 배우고, 중요한 순간에 아름다운 콤보를 실행하도록 강요할 뿐입니다. 그런 "기쁨"은 정말 오래전부터 사라졌습니다.
휴대폰으로 이런 하드코어한 액션을 하는 게 힘들다고 생각하는 분들도 있겠지만, GBA부터 PSP까지 쭉 플레이한 베테랑으로서 저는 이런 타협하지 않는 에너지가 너무 좋아요. 이 게임은 무료로 다운로드할 수 있으며, 밸런스에 영향을 미치는 유료 소품이 없습니다. 순전히 기술에만 의존하는데, 이는 매우 드문 일입니다!
오랜 세월이 흘러 GBA의 콘트라부터 PSP의 몬스터헌터, 그리고 지금의 '드래곤캐슬'까지, 내 손에 있는 장비도 바뀌었고, 화면도 도트 매트릭스에서 고화질 3D로 바뀌었지만 이를 악물고 어려움을 이겨내려는 열정은 정말 하나도 변하지 않았습니다. 아직도 휴대폰으로 시뮬레이터를 시청하고 있는 오랜 친구들에게 이 색다른 "시뮬레이터의 새로운 영혼"을 시도하여 밤새 궁극기 동작을 연습했던 예전의 모습으로 돌아갈 수 있도록 강력히 추천합니다🔥
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