
최근에는 '애완동물의 일상'을 플레이하고 있었습니다. 원래는 아무 생각 없이 하는 방치형 게임인 줄 알았는데, 생각보다 경기장의 깊이가 훨씬 깊다는 걸 알게 됐다. 특히 이번 버전 업데이트에서는 펫 훈련의 무작위 간격이 줄어들었고, 내비게이션 캠페인의 시즌 버프가 추가되었습니다. 환경이 변한 것은 분명합니다.
과거의 투기장은 누가 먼저 승리하느냐의 문제였고, 순전히 최고의 실력을 갖추는 것은 행운의 문제였습니다. 지금은 훈련 하한선을 늘렸지만 상한선을 대폭 줄여 중거리 선수들 간의 격차가 좁아졌다. 반대로 라인업 매칭을 연구하고 버전 버프에 따라 스킬 조합을 조정하는 선수들은 포인트를 얻기가 더 쉽습니다. 이중가슴+컨트롤플로우로 여러 라인업을 시도해 보았는데 승률이 전보다 훨씬 안정적이더군요. 더 이상 폭발의 파동으로 삶과 죽음이 결정되지 않습니다.
하지만 이번 업데이트는 초보자에게도 친숙합니다. 알을 개봉하여 획득하는 펫 파편의 개수가 증가하여 최소한 기본팀이라도 빠르게 구성할 수 있게 되었습니다. 하지만 문제는 아직 마법의 애완동물을 얻을 수 있는 방법이 너무 적다는 점이다. 경기장에서 Kryptonians의 전설적인 애완동물을 만날 때 Zero Kryptonians는 여전히 전술에 의존해야 합니다. 조금 피곤하지만 그래도 싸울 수 있어요.
일년 내내 KPL을 시청하는 사람으로서 저는 게임의 균형을 맞추는 아이디어가 개인의 폭발을 줄이고 팀워크를 강화하는 Honor of Kings의 "도구 맨 버전"과 약간 비슷하다고 생각합니다. 캐주얼 플레이어들은 흥미가 감소했다고 느낄 수도 있지만 실제로 경쟁력은 높아졌습니다. 앞으로도 계속해서 스킬 재련 비용이 조정될지는 모르겠습니다. 돌을 정제하는 비용을 더 줄일 수 있다면 더 많은 사람들이 다양한 빌드를 시도할 것으로 추정됩니다.
마지막으로: 내비게이션 전투의 보스 메커니즘이 변경되었습니다. 이제 몹을 제거하고 불을 집중시키기 위해 차선을 분리해야 합니다. 자동으로 무의미한 싸움을 중지하십시오. 수동 조작으로 출력을 20%까지 줄일 수 있습니다. 오래된 선수들은 모두 그것을 알고 있다. 🎮