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먼저 결론을 말씀드리자면, 저는 이 게임에 큰 기대를 갖고 있지 않았습니다. 결국 '타오텡'이라는 단어를 보고 첫 반응은 또 다른 사기 웹게임이라는 것이었습니다. 마침내 클릭해서 30분 동안 플레이했습니다. 정말 맛있었습니다.
'서바이벌 헌터'는 아주 오래된 이름을 갖고 있지만 그 가치는 진정성에 있다. VIP도 없고, 첫 번째 충전도 없고, 스태미나 바도 없습니다. 그냥 들어가서 해보세요. 조작 인터페이스는 독립 게임처럼 깔끔합니다. 풀 키보드 조작으로 좌우 이동, 점프, 질주, 재장전, 조준, 사격 등이 모두 부드럽고 매끄러워졌습니다. 금값 모바일 게임에 연이어 당했던 나에게 이 비단결 같은 부드러운 느낌을 무료 게임에서 찾는 것은 마치 사막에서 아이스 콜라를 마시는 것과 같다.
게임의 내용은 보이는 것만큼 조잡하지 않습니다. 각 레벨은 독립적인 도전이며, 적 유형은 점점 더 사악해지고, 레벨 지형은 점점 더 창의적이 됩니다. 스킨을 갈아입고 가치관을 쌓는 그런 수준이 아닙니다. 이는 실제로 포지셔닝, 타이밍 및 사격술에 달려 있습니다. 자동 조준 시대에 두뇌로 사격하는 느낌은 너무나 소중합니다.
가장 놀라운 점은 전리품 시스템입니다. 각 레벨에서 떨어지는 무기와 부품이 다릅니다. 일부는 수정될 수 있고, 일부는 결합될 수 있으며, 심지어 다음 레벨의 플레이 방법을 결정할 수도 있습니다. 카드를 뽑는 무작위성이 아니라, 직접 타이핑하고 손으로 꼬집어내는 성취감이다.
사람을 죽이고 정확하게 쏘는 스릴도 현실적이다. 근접전에서는 살갗에 펀치가 날리고, 장거리에서는 헤드샷에서 선명한 피드백이 나옵니다. 당신이 해야 할 일은 총을 들고, 심호흡을 하고, 방아쇠를 당기기만 하면 모든 것이 완료됩니다. 이것은 슈팅 게임의 가장 생생하고 순수한 스릴입니다.
솔직히 말해서, 이 게임에는 그래픽이 최고 수준이 아니며 줄거리가 거의 존재하지 않는 등의 결함도 있습니다. 하지만 무료이고, 사교 활동을 강요하지 않으며, 재충전을 거부하지도 않습니다. 이렇게 핵심 게임 플레이를 다듬을 수 있는 소규모 독립 팀의 경우 이미 시장에 나와 있는 상용 쓰레기의 90%를 물리쳤습니다.
계속하려면 7일과 한 번의 주문을 거쳐야 하는 "걸작"에 질렸다면 "서바이벌 헌터"를 사용해 보세요. 이렇게 정직하게 게임을 만드는 팀을 지원하는 것은 무엇보다 좋습니다. 포럼 지하에서 수집가를 찾았습니다. 그는 다양한 총기 조합을 가지고 플레이하는 세 가지 방법을 개발했습니다. 하나씩 시험해보고 있어요.
이 게임은 칭찬할 가치가 없고 플레이할 가치가 있습니다. 🔥