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그해 여름, 내 SP 화면이 희미한 백라이트로 빛나고 있었고, 이불에서 뻗어 나온 헤드폰 케이블이 MP3 스피커에 연결되어 있었습니다. 실제로는 이를 외부 스피커로 사용했습니다. 당시에는 이런 고화질 3D낚시가 없었습니다. 픽셀화된 물고기 그림자가 물 아래 번쩍였고, 나는 낚싯줄을 감으려면 미친 듯이 버튼을 눌러야 했습니다. 이제 휴대폰으로 '피싱 마스터'를 열고 고화질 푸른 파도를 바라보며 낚싯줄을 던졌을 때의 댐핑 감이 정말 옛날처럼 느껴집니다.
솔직히 말해서 처음 모바일 버전을 플레이했을 때는 조금 까다로웠어요. 오리지널 GBA의 낚시 게임은 리듬과 행운에 관한 것입니다. 장대를 던진 뒤 멍하니 물을 바라보다가 부표가 가라앉으면 즉각적으로 반응해야 한다. 너무 하드코어한 느낌이에요. 그러나 "Fishing Master"는 이러한 기다림을 즐거움으로 바꾸어 놓았습니다. 실제 3D 장면, 빛과 그림자의 변화가 매우 현실적이었고, 물고기가 바늘에 물릴 때 진동하고 손목이 휙휙 움직였습니다. 큰 물고기가 미끼를 물고 있는 순간, 나는 실제로 휴대폰 화면 앞에서 “야”라고 말했다. 아내가 나에게 뭐 하냐고 묻자 나는 “청춘이 돌아왔다”고 말했다.
강에 사는 붕어부터 심해에 사는 신비한 거인까지 게임에는 수많은 물고기 종이 있습니다. 새로운 양어장을 단계별로 잠금 해제하는 것은 "Hard Farm Story"에서 낚시하는 것과 같습니다. 당신은 항상 모든 일러스트레이션을 수집하고 싶어합니다. 특히 이제는 대형 화면 고화질 장치를 지원합니다. 태블릿을 장착하는 순간 음향효과와 물 흐르는 소리, 몰입감 넘치는 BGM이 마치 강가에 앉아 있는 늙은 어부가 된 듯한 착각을 불러일으킵니다. 실생활에서 낚시를 많이 해본 적은 없지만, 게임 속 낚싯대를 던지고, 드리프트를 기다리고, 손목을 흔들고, 줄을 감는 과정이 매우 현실적이며, 줄의 긴장감과 팽팽함이 주목된다.
나는 또한 그것을 내 기억에 있는 고전적인 휴대용 낚시 작업, 즉 스타일러스를 사용하여 낚싯대를 휘두르는 NDS의 작업과 비교해 보았습니다. 당시에는 매우 신선하게 느껴졌지만 지금은 모바일 게임에서의 스와이프 조작이 더 매끄러워졌습니다. 다만 한 가지 말씀드릴 부분은, 모바일 게임 버전은 빠르게 업그레이드가 가능하고, 크립톤 포인트가 적어서 무료로 플레이할 수 있다는 점인데, 상당히 양심적입니다. 우리는 개발자인 Shenyang Zongyi Technology에 대해 잘 알지 못하지만 낚시를 중독성 있게 만들 수 있습니다. 플레이어의 마음 속에 있는 작은 충동을 정말로 이해합니다.
낚시를 하다가 그 시절 방과 후 몇몇 친구들이 SP 주위에 모여 낚시 대회를 펼쳤던 것이 기억났습니다. 큰 물고기를 잡은 사람은 누구나 매운 칩을 대접받을 것입니다. 이제는 각자의 길을 가고 있지만, 이 게임을 펼치면 익숙한 기다림과 기대, 놀라움이 낚싯줄을 쭉 뻗은 듯 기억의 저편으로 시간을 끌어당긴다. 장대를 던지면 여름 전체가 물 속에 숨겨져 있을 수도 있습니다. 🎣