
그렇죠, 요즘 제 점심의 행복은 '페르소나: 밤의 유령', 그 P5X에요. 솔직히 처음에는 "낮에는 학교, 밤에는 마음을 훔친다"라는 설정으로 갔는데 플레이를 해보니 이 게임이 저 같은 직장인들에게 아주 적합하다는 걸 느꼈습니다. 점심시간은 단 한 시간뿐이었다. 저녁 식사 후에도 여전히 휴대폰을 꺼내 두 개의 궁전을 플레이할 수 있습니다. 큰 수를 생각하기 위해 머리를 쓸 필요도 없었고, 본선 진출도 쉬웠다. 중요한 점은 언제든지 멈출 수 있다는 것입니다. 보스가 오면 화면을 잠그고 나갔다가 다시 돌아와서 계속 플레이하세요. 일부 경쟁 게임처럼 팀원을 속이지 않습니다.
그리고 이 게임은 최근에 많은 일을 해왔습니다. 1월 15일 P3R 연동판이 출시되면서 5성 한정 캐릭터 이오리 준페이가 등장했다. 장라오(Lao Zhang)는 내가 카드를 뽑을 때 번쩍이는 황금빛 빛을 보고 즉시 흥분하며 나에게 이 캐릭터가 강한지 물었다. 나는 그에게 이 사람이 '역습 타자'라고 말했다. 이름만 봐도 그가 폭발적인 길을 걷고 있음을 알 수 있다. 우리 팀과 함께 궁전에서 플레이하는 것은 매우 멋진 일입니다. 장라오는 "점심시간에 짧은 영상만 볼 수는 없다. 뭔가 진지한 일을 해야 한다"며 즉석에서 다운로드를 결정했다.
우리는 정오에 함께 앉아 있고, 그는 자신의 음모를 홍보하고, 나는 장비를 업데이트하고, 때때로 어떤 궁전의 퍼즐이 약간 머리를 쓰게 만드는지 공유합니다. BOSS는 유모를 필요로 합니다. 솔직히 모바일 게임을 같이 하는 이 느낌은 마치 학생 시절 쉬는 시간에 만화를 토론하던 시절로 돌아가는 것과 같습니다. 그런데 지금은 "이오리 준페이는 어떤 마스크를 착용해야 출력이 높아질까요?"라는 논의가 나옵니다.
유일한 단점은 너무 열심히 야근을 하면 문을 열 힘이 없다는 점이다. 몇 번이나 컴퓨터를 집에 가지고 갔는데 머리가 너무 복잡해서 궁전에 들어갈 생각조차 하지 않았습니다. 하지만 좋은 점은 이 게임이 온라인 플레이를 강요하지 않고, 매일 플레이하는 속도가 빠르다는 점입니다. 하루 동안 플레이하지 않더라도 다음 날 온라인에 접속할 때 크게 소외감을 느끼지 않을 것입니다. 돌볼 시간이 없는 우리 같은 사회적 동물에게 이것은 이미 매우 성실한 일입니다.
아무튼 이제 점심시간은 졸릴 때까지 짧은 영상을 보는 시간이 아니라, 동료들과 함께 P5X 연계 캐릭터를 공부하는 시간이 되었습니다. 새 카드를 뽑으면 서로 자랑할 수 있고, 뽑지 않으면 '다음에'라고 서로 위로할 수 있다. 물고기를 잡고 동료들과 대화를 나눌 수 있으며 약간의 줄거리 깊이가 있는 모바일 게임도 찾고 있다면 이 게임을 실제로 시도해 볼 수 있습니다. 말할 것도 없이 점심시간이 거의 끝나가서 이오리 준페이를 데리고 레벨링 연습을 해야 한다. 😌