
솔직히 말해서 '엘프 매치'라는 게임을 봤을 때 첫 반응은 '또 다른 매치3 게임'이었어요. 하지만 저는 클릭해서 몇 가지 레벨을 플레이했고, 그로 인해 노인인 저는 약간 감정적인 느낌을 받았습니다. 오늘날의 제거 게임은 당시 Symbian에서 플레이했던 게임과 완전히 다릅니다.
농담이 아닙니다. 이 게임은 전통적인 클릭 앤 엘리미네이트 게임플레이를 기반으로 합니다. 같은 색깔의 블록을 2개 이상 제거할 수 있습니다. 규칙은 매우 간단하여 유치원생도 시작할 수 있습니다. 하지만 레벨 디자인은 정말 사려 깊고 난이도 곡선이 매우 깁니다. 처음 몇 레벨에서는 "그게 다야?"라고 생각하게 되지만 갑자기 제한된 단계, 잠긴 그리드 및 특수 소품의 조합이 제공되어 단계를 세고 전략을 생각하게 만들고 열정이 갑자기 높아집니다.
특히 제가 이야기하고 싶은 것은 소품 시스템입니다. 요즘 많은 캐주얼 게임의 소품은 단지 돈을 벌기 위한 수단일 뿐이지만, "Elf Match"의 일부 소품은 폭탄, 무지개 병 등 레벨 내에서 생성됩니다. 사용하려면 타이밍이 필요하며, 적절하게 조화를 이루면 웨이브로 화면을 클리어할 수 있습니다. 그 느낌은 옛날 아케이드에서 확실한 킬을 얻는 느낌과 비슷합니다. 게다가, 무료 모드에는 귀찮은 팝업이 없으며, 플레이에 지치면 로그아웃할 수 있습니다. 이는 숙련된 플레이어에게 매우 편안합니다.
모바일 게임 트렌드에 대해 이야기해보겠습니다. 지난 2년 동안 저는 오픈 월드와 MMO 작업을 해왔습니다. 그래픽을 만드는 데 수억 달러를 쓰지 않는다면 게임이라고 부를 자격이 없는 것 같습니다. 하지만 저는 캐주얼 엘리미네이션 장르가 모바일 게임의 뿌리라고 생각합니다. 지하철에서, 점심시간에, 또는 구덩이에 쪼그려 앉아 있는 동안 본선을 달리고 일상 업무를 수행할 시간이 있는 사람이 누구입니까? 휴대폰을 켜고 몇 가지 게임을 즐겨보세요. 망설임이나 소란 없이 끌 수 있습니다. 이것이 모바일 게임의 본질이다. '해피매치'부터 현재의 '엘프매치'까지, 이런 종류의 게임이 10년 이상 살아남을 수 있다는 것은 무슨 뜻일까? 플레이어에게는 항상 "조각난 시간 속의 행복"이 필요하다는 것을 보여줍니다.
물론, 나는 단지 나의 장점만을 자랑하고 있는 것은 아니다. 이 게임의 그래픽은 신선하고 귀엽고 음향 효과도 괜찮지만, 높은 프레임 속도와 파티클 효과를 찾고 있다면 실제로는 없습니다. 다행히도 그 위치는 명확합니다. 그것은 단지 휴일 게임입니다. 고급스러운 척 하지 않고, 플레이하기 쉽게 만들어줍니다.
마침내 감동을 받아 3년 동안 Symbian에서 Bejeweled를 플레이했습니다. 지금은 휴대폰을 7~8로 바꾸었고, 게임 라이브러리에 있던 3A 명작들은 먼지가 되었지만 이 간단한 제거 게임은 늘 남아 있었습니다. "Elf Match"를 사용하면 "그저 재미로"라는 느낌을 되 찾을 수 있습니다. 자랑이 아니라, 아직도 모바일 게임을 하고 있는 모든 친구들, 특히 '대규모 프로덕션' 플레이에 지쳐서 잠시 쉬고 싶은 친구들에게 추천합니다.
시대는 변했고 게임은 점점 더 커지고 있지만, 게임을 열고 닫을 때 사람들을 미소 짓게 만드는 것은 종종 이러한 단순한 것들입니다. 😌