
먼저 핵심 경험에 대해 이야기해 보겠습니다. 이 게임은 순수한 독립형 게임입니다. 랭킹도 없고, 길드도 없고, 투기장도 없고, 처음 6위안을 청구하는 마법 장비도 없습니다. 게임을 시작하면, 당신은 부러진 활을 들고 황폐한 세상에서 혼자 먹을 것을 찾고 있습니다. 오히려 이것이 나에게 가장 감동적이다. 🌚
독립형 게임과 온라인 게임의 가장 큰 차이점은 무엇입니까? 그것은 "부상"의 무게에 관한 것입니다. 온라인 게임에서 건강을 잃거나 약을 복용하거나 유모가 우유 한 입 줄 때까지 기다려도 작동하지 않으면 다시 순간 이동할 수 있습니다. 하지만 "아레스 바이러스"에서는 좀비에게 긁히면 붕대를 찾아야 합니다. 붕대는 천 조각을 떼어내야 하고, 천 조각은 재료로 만들어야 합니다. 배가 고플 때 '음식'만 클릭하면 자동으로 배를 채울 수 있습니다. 실제로 불을 피우고, 고기를 굽고, 불을 지켜봐야 합니다. 여행을 나갈 때 들고 다니는 도끼는 내구성이 좋지만 나무 몇 그루를 베어버리면 무뎌진다. 그리드를 차지하기 위해 철도끼를 가져올지, 아니면 여분의 물병 두 개를 운반하기 위해 돌도끼를 가져올지 결정해야 합니다. 이렇게 모든 단계를 계산해야 하는 긴장감은 온라인 게임에서는 줄 수 없습니다. 온라인 게임은 "강해지는 법"을 가르쳐 주지만, 이 게임은 "살아가는 법"을 가르쳐 줍니다. 😍
오해하지 마세요. 저는 변태가 아닙니다. 게임 속 마을 사람들은 당신과 물건을 교환하고, 가족을 구해달라고 애원할 것입니다. 당신은 도울 수도 있고 무시할 수도 있습니다. 아무도 당신을 강요하기 위해 작업 시스템을 보내지 않으며 NPC도 당신에게 황금색 느낌표를 보내고 심부름을 세 번 요청하지 않습니다. 당신이 도우면 그는 당신에게 화살을 줄 것입니다. 당신이 돕지 않으면 나무 한 그루를 줄여야 할 것입니다. 이런 자유로움은 사실 아포칼립스 속에서도 조금은 따뜻해지는 느낌을 줍니다. 반면, 저 온라인 서바이벌 게임에서는 한밤중에 잠자리에 들면 캠프가 습격당하고, 자원이 압수되며, 휴대폰을 던지고 싶을 정도로 화가 납니다. 😡
어떤 사람들은 "싱글 플레이어 게임은 끝내고 나면 사라져서 플레이할 수 없습니다."라고 말합니다. 플레이 가능성이 무엇을 의미하는지 모르겠습니다. 매일 온라인에 접속해서 파편을 모으라는 뜻인가요, 아니면 보장을 위해 부추처럼 반복적으로 일을 하는 건가요? "아레스 바이러스"는 완성했지만, 새 장비를 열어서 포인트를 추가하거나, 석궁 흐름이나 스텔스 흐름을 사용해 보거나, 아니면 그냥 늙은 사업가의 쉰 기침을 다시 들어보려고 합니다. 이 "다시 하려는 의지"가 좋은 게임과 숫자 공급 장치의 차이입니다. 🕹️
그런데 이 게임은 인앱 구매도 없고, 광고 팝업도 없고, 스태미나 바도 없는 무료 게임입니다. 개발자 샤먼청자님, 기억나네요. 계속 "비용도 비싸고 서버도 비싸다"고 억지로 돈을 쓰라고 하는 모바일 게임회사들을 보면 그래도 독립형 게임으로 살아남을 수 있고, 좀 더 품위 있는 삶을 살 수 있다. 👏
간단히 말해서, "게임을 켜면 회사에 있다"는 인터넷 경험에 지쳐서 아무도 방해하지 않고, 비교할 필요도 없고, 조용히 쓰레기를 줍고 철검을 만들 수 있는 장소를 찾고 싶다면 "Ares Virus"는 시간을 할애할 가치가 있습니다. 기억하세요, 아포칼립스에서 가장 무서운 것은 좀비가 아니라 보스와 싸우기 위해 팀을 구성하라고 요구하고 당신이 얼마나 좋은지 묻는 사람들입니다. 🔥