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아직 웃지 마세요. 저는 진심이에요. 1년 내내 KPL과 LPL을 관전하는 입장에서 '고양이 낚시' 같은 레저 시뮬레이터를 얕잡아보는 편인데, 여럿이서 단체로 노는 걸 참을 수가 없어서 한번 해보게 됐다. 이 게임은 얼핏 보면 귀엽게 보이지만 실제로 플레이해 보면 정말 좋은 점이 있습니다.
가장 직관적인 점부터 먼저 이야기해 보겠습니다. 그래픽과 음악이 정말 절묘합니다. 눈부신 채도 폭격이 아닌 배색이 매우 편안하고 새끼 고양이의 애니메이션 디테일도 매우 똑똑합니다. 물고기를 잡으면 눈을 가늘게 뜨고 화면에 문지르게 됩니다. 이는 실제로 캐주얼 플레이어를 위한 편안한 도구입니다. 하지만 내가 말하고 싶은 것은 이것이 아니라, 그 '게임플레이 핵심'이 특정 조건에서 전술적 감각을 만들어낼 수 있다는 것이다.
많은 캐주얼 게임은 순수한 확률이지만 "고양이 낚시"는 그렇지 않습니다. 물고기 떼는 정기적으로 새로워집니다. 서로 다른 기간, 서로 다른 물, 심지어 던지는 막대의 착지점 깊이도 도착률에 영향을 미칩니다. 이것은 흥미롭습니다. 물고기 가이드를 버전을 연구하는 것처럼 연구해야 합니다. 어떤 날씨가 어떤 물고기에 해당하는지, 어떤 미끼가 어떤 희귀한 상품을 끌어들이는지 등 모두 기억해야 합니다. 또한 조작에는 "줄을 당기는 것"과 "폴을 빼는 것"의 타이밍 판단도 포함됩니다. 큰 물고기, 특히 희귀한 물고기를 잡을 수 있는지 여부는 촉감과 반응 속도가 직접적으로 결정합니다. 힘이 너무 강하면 후크가 분리되고, 힘이 충분하지 않으면 미끄러져 나가는 것은 현장 판단의 큰 시험입니다.
관점을 '경쟁' 수준으로 끌어당기면 이 게임은 실제로 자원 관리, 정보 예측, 실행 작업의 세 부분으로 나눌 수 있습니다. 자원관리는 금화를 아끼기 위해 일반 물고기를 먼저 양식할지, 도박을 하고 바로 고급 미끼로 갈지, 손에 쥐는 미끼와 체력을 어떻게 배분하느냐이다. 정보 예측은 새로 고침 지점과 시간을 제어하는 ​​것으로 지도와 일정을 읽는 것과 같습니다. 실행 작업은 손끝으로 막대를 들어 올리는 데 불과 수십 분의 1초에 불과합니다. 이 세 가지의 조합은 MOBA 리듬의 단순화된 버전이지 않나요? 초반과 중기의 개발 경로 선택과 후반기 핵심 팀전의 스킬 공개 시점이 변경되었습니다.
말할 것도 없이 친구 순위 목록이 있습니다. 이 목록을 과소평가하지 마세요. 주간 리스트에 들기 위해 어느 낚시터에서 금붕어를 낚을 확률이 더 높은지 이틀 밤 연속으로 연구했습니다. 기상 시스템도 확인해 봤습니다. 더 높은 점수를 얻기 위해 데이터를 살펴보고 메모하는 에너지는 Li Xin의 비밀 메시지 게임 플레이를 공부할 때와 똑같습니다. 이것이 경쟁 잠재력으로 간주되지 않는다고 말씀하셨나요? 나는 그것이 중요하다고 생각합니다. 경쟁은 싸우는 것이 아니라 인내와 이해, 그리고 누가 더 침착하게 지낼 수 있는지에 관한 것입니다.
물론 이 게임의 성격이 여전히 캐쥬얼하다는 것도 알고 있습니다. 공식에는 강력한 대결 모드가 없으며 실시간 전투가 없으며 시즌 순위도 없습니다. 그러나 다른 한편으로는 "사고 준비"로서 적합한 것은 바로 그러한 화려한 메커니즘을 가지고 있지 않기 때문입니다. 저는 집중력과 터치력을 훈련하기 위해 피크 경기 전에 가끔 두 게임을 플레이합니다. "고양이 낚시"에서 검색 강도를 정확하게 제어하는 ​​데 익숙해지고 A를 이동하기 위해 슈팅 게임으로 돌아가면 "클릭 및 정지"의 근육 기억이 실제로 긍정적인 효과를 가질 수 있다는 것을 알게 될 것입니다.
그래서 내 결론은, 단지 귀엽다고 과소평가하지 말라는 것이다. 이 게임은 '프로세스 관리'와 '즉각적 대응' 측면에서 타고난 경쟁력을 갖고 있다. 언젠가 공식이 2인 낚시 대회나 기간 한정 포인트 대회를 추가한다면 확실히 인기를 끌 것입니다. 이제 미리 스킬을 연습하고 킬 리포트에 방해받지 않고 마음의 평화를 누려보세요. 좋은. 😌
(참고로 플랫폼은 5.0이고 개발자는 Hainan Star Jump Technology입니다. 수수료도 없고 돈을 벌어야 한다는 부담도 없습니다. 게임에 지고 나면 기분을 바꾸고 싶지만 승리를 놓치고 싶지 않은 저희 같은 플레이어에게 적합합니다.)