
S2 시즌부터 플레이해온 노장으로서, 솔직히 이번 업데이트에서 가장 놀랐던 점은 공중무기와 지상무기의 밸런스 조정입니다. 처음에 아무 생각 없이 지상 공격 미사일을 장전하고 반대편 기지에 돌격하는 이전 플레이 스타일은 이제 그다지 유용하지 않습니다. 관계자들은 일부 고점사 지상탄의 피해를 줄이는 동시에 대공 화력의 내구성을 높였습니다. 이러한 변화의 물결로 인해 게임 속도가 직접적으로 느려졌습니다. 예전에는 3분 만에 기지가 파도에 밀려 무너지는 상황이 적었다. 이제는 팀원들이 협력하여 먼저 제공권을 장악하고 지상 목표물을 고려하는 것이 더 필요합니다. 나는 이것이 실제로 좋은 것이라고 생각합니다. 적어도 전술적 깊이가 향상되었습니다.
또한 새 버전에서는 전투기의 기동성 매개변수, 특히 중고도 및 저고도에서의 회전 속도도 미세 조정되었습니다. 많은 플레이어들이 시작하기가 더 어려워졌다고 불평하지만, 이것이 바로 공중전 모의전이 되어야 한다고 생각합니다. 높은 고도에서 다이빙하고 서로 정면으로 사격하는 간단한 루틴은 이제 기동성이 뛰어난 항공기를 통해 쉽게 옆으로 끌 수 있습니다. F/A-18을 직접 운전했을 때, 공중전에 돌입한 후에는 에너지 관리가 특히 중요하다는 것을 분명히 느꼈습니다. 높이와 속도 사이의 균형은 생존율에 직접적인 영향을 미칩니다. 이런 종류의 세부 사항은 단순히 장비 가치에 의존하여 전투기를 분쇄하는 것이 아니라 실제로 전투기 성능에 대한 이해를 테스트합니다.
그러나 새 버전이 초보자에게 친숙하지 않을 수 있다는 작은 우려도 있습니다. 관계자는 신규 플레이어 유치를 위해 운영을 단순화하기 위한 것이라고 밝혔으나, 이번 밸런스 조정으로 사실상 진입 장벽이 높아졌다. 제가 가입한 팀 그룹에서는 이제 막 한 달간 플레이한 신인 몇몇이 베테랑 선수들에게 일방적으로 패하고 경험이 좋지 않다고 불평했습니다. 앞으로 일부 목표 교육 수준이 출시되거나 매칭 메커니즘이 신규 플레이어와 기존 플레이어를 보다 합리적으로 구분할 수 있기를 바랍니다. 그렇지 않으면 신규 플레이어의 유지율이 걱정될 것입니다.
팀 친선 전투의 경우 이번 업데이트 이후 전술적 내결함성 비율이 더 높아진 것 같습니다. 과거에는 한쪽이 두 대의 최고 전투기를 보유하고 눈덩이처럼 불어날 가능성이 적었습니다. 결국 지금은 버스트 데미지만으로는 부족하고, 그룹핑과 풀링을 할 수 있는 공간이 더 커졌다. 우리 팀의 최근 훈련 경기는 승자를 결정하기 위해 마지막 순간까지 기다려야 하는 경우가 많습니다. 긴장감은 확실히 전보다 더 흥미진진하다. 일반적으로 말하면 이 버전은 올바른 방향입니다. 성능의 밸런스를 좀 더 다듬어 비인기 모델을 완전히 무너뜨리지 않기를 바랄 뿐입니다. 결국, 밀리터리 팬과 플레이어는 모든 항공기에 플레이할 이유가 있기를 바랍니다. 🚀🛩️