
최근에는 각종 애니메이션 IP를 활용한 모바일게임의 '복원' 문제로 여러 차례 찔렸다. '원작의 명장면'과 게임 속 '원작 성우'들을 보면... 이 웨이브, 이 웨이브는 옆집 스튜디오 게스트 출연 맞죠? 이야기는 흐트러져 엉망이 되고, 그림은 전적으로 운에 달려 있다. 엄마도 알아보지 못할 정도로 줄거리가 변형됐는데... '복원'(;′⌒`)이라는 단어에 정말 와닿는다.
하지만! 예! 내가 "무간사의 탑"을 읽었을 때 잉어처럼 침대에서 뛰어 올랐는지 누가 알겠습니까? 이 수직 그림의 순수성이 너무 높습니다! ! ! 전체적인 2차원적 집중력이 가득 차 있어 메인 인터페이스의 모험가가 탑에 등을 대고 바람에 망토를 부는 커버 CG부터 시작해서 내 스트라이크 존을 강타했다. 들어가고 나면 더욱 터무니없다. 각 장면의 픽셀은 저렴하고 거칠지 않습니다. 세부 사항은 어두운 던전의 그림자와 복고풍 보물로 가득 차 있습니다. 괴물조차도 내 미적 취향에 맞는 작고, 사악하고, 추악하고, 귀여운 종류입니다. 흠, 진정한 전사는 이 그림 스타일을 따라야 탑에 들어갈 수 있습니다!
그리고 전투 시스템이 없으면 플레이할 수 없다고 누가 말했습니까? 장비의 분해와 합성이 저를 정말 구해줬어요. 분해와 재조립을 반복해 겉모습부터 '줄거리의 주인공'처럼 보이는 모험가를 만들어낼 수 있다. 무작위 스킬 조합을 사용하면 일종의 금지된 연금술처럼 각 게임마다 다른 빌드로 플레이할 수 있습니다(아니요). 순전히 외형 조정을 위해 갔지만, 계속 하다보니 탑의 다음층에서는 어떤 판타지 장비가 드랍될지 기대가 되네요... 역시 외형은 생산성의 1순위!
그건 그렇고, 캐릭터가 탑에서 달릴 때 작은 실행 모듈을 통해 내 오래된 2차원 두뇌가 CV의 더빙을 자동으로 채울 수 있었습니다. 캐스팅 테이블을 확인하지는 않았지만 다른 세계의 히로인의 목소리를 구성할 때 전혀 불협화음이 없었습니다. 아무튼 다른 게임에서는 구세주가 되어 작가님에게 개밥을 먹여줬는데 여기서는 보물 사냥꾼이다. 줄거리에 대한 압박감도 없고, 아내의 모습(짙은 안개)을 매일 감상할 수 있게 되는데...
요컨대 백인 매춘부는 아무 생각 없이 들어갈 수 있고, 아무것도 강요하지 않으며, 자신의 스타일을 직접 통제할 수 있다. 횡스크롤 던전은 내가 플레이할 운명대로 만들어졌습니다. 이 글을 읽고 탑 안 산책 안하시는 분 귓가에 "Only My Railgun" 틀어드릴게요 🌺