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솔직히 말해서 저는 S3 시즌이 끝날 때부터 이러한 변화를 지켜보고 있었습니다. 당시 테스트 서버에서 유출된 데이터는 사람들을 진땀나게 했다. 새로운 버전에서는 드론의 쿨타임이 15% 증가하고 용병 시스템의 혈액 회수 효율이 감소합니다. 이 두 가지 변화는 전체 경쟁 환경의 리듬을 직접적으로 변화시킵니다.
예전에는 모두가 랭크 게임을 할 때 중장비를 들고 젖은 간호사 두 명을 모은 뒤 엄폐물 뒤에 모여 드론이 돌아오길 기다렸다가 돌진하는 것이 가장 안정적인 전략이었다. 이런 스타일의 플레이는 이제 기본적으로 쓸모가 없다. 왜냐하면 쿨타임이 길어지고, 스킬 윈도우 기간 동안 상대가 반격을 가하면 아예 버틸 수 없게 되기 때문이다. 오히려 돌격 직업을 갖고 육체적인 기술에 의존하는 플레이어들이 나타나기 시작했고, 특히 '방어구사'를 마스터한 고레벨 플레이어들이 등장하기 시작했습니다. 새 버전의 주포 개조 시스템에서 반동이 최적화되어 중거리 주포 사격의 내결함성이 더욱 향상되었으며, 단순히 값을 더하는 것보다는 현장에서 주포 압력을 테스트하는 것에 더 가깝습니다.
주목할 만한 또 다른 점은 이 버전이 "Zombie Rising" 모드에서 몬스터 AI 경로를 조정했다는 것입니다. PVE 컨텐츠인 것 같지만 실제로는 아레나의 맵 활용 아이디어에 영향을 미칩니다. 여러 개의 새로운 몬스터 생성 지점이 훈련장에 추가되었기 때문에 많은 팀이 이 지점을 사용하여 선 그리기 연습을 시작했으며, 이로 인해 고급 게임의 ​​고전적인 정체 지점이 갑자기 안전하지 않게 되었습니다. 관계자는 모두가 '승리를 위해 제자리에 머물기'에서 '역동적인 전진'으로 전환하도록 강요하는 것처럼 느껴진다. 이 아이디어는 e스포츠를 즐기기에는 좋지만, 선수들의 적응 기간에는 분명 고통이 따르게 될 것입니다.
개인적으로 현재 가장 큰 어려움을 겪고 있는 팀은 드론을 활용해 전염병에 맞서 싸우는 팀들이라고 생각합니다. 소대에서 의사소통이 잘 안 되는 팀원을 만나면 실력이 늘지 않고 집중만 하기 때문에 할아버지를 구하기 위해 박아기로 변하기 쉽다. 하지만 좋은 소식은 현 버전의 산탄총의 방패 파괴 효율이 향상되었으며, 화재 진압에 의존하여 낮은 레벨에서도 생존할 여지가 여전히 있다는 것입니다. 모두가 새로운 버전의 콤보를 개발하게 되면 다음주 프로리그는 달라질 것으로 예상된다.
간단히 말해서 이번 업데이트의 물결은 이전의 스킬 롤링 키보드 게임 플레이를 억제하고 반응과 움직임에 더 중점을 두는 과감한 뺄셈입니다. 앞으로는 해당 관계자가 악수로 가치관을 조정하는 행위를 중단하길 바랍니다. 결국, 경쟁 게임에서 가장 두려운 것은 매주 한 명의 아빠입니다😅 균형은 예술이므로 여유를 가지세요.