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솔직히 말해서 '탈출실 16 사원 유적지'라는 제목을 보고 잠시 멍했습니다. 게임 자체가 너무 충격적이어서가 아니라 문득 내 첫 스마트폰인 노키아 5230이 생각나기 때문이다. 당시 나는 터치스크린도 사용할 수 없어서 매일 침대에서 픽셀화된 방탈출 게임을 하곤 했다. 그림은 모자이크처럼 투박하고, 단서 논리는 단순하지만, 껐다 켜는 걸 멈출 수 없게 만들고, 아직도 새벽 3시 화면을 향해 머리를 긁적이다.
이제 '이스케이프 룸 16'을 플레이하고 나니 첫인상은 그래픽이 정말 정교하다는 것이었습니다. 장면의 돌 조각품, 덩굴, 사원 유적은 현재 모바일 게임의 표준에 맞는 빛과 그림자 수준에 매우 까다롭습니다. 하지만 솔직히 말해서 저를 정말 매료시키는 것은 그림이 아니라 익숙한 "탐험의 감각"입니다. 여기 저기 클릭하고 둘러보고 열쇠나 기호를 찾으면 갑자기 번쩍이는 영감이 이전에 이해할 수 없었던 퍼즐을 해결합니다. 그 느낌은 20년 전 심비안 비행기에서 숨겨진 물건을 찾았을 때의 기쁨과 똑같습니다.
게임의 스토리 설정은 꽤 흥미롭습니다. 현대 문화유산 공원에는 슬라브 신화에 등장하는 생물들이 인간과 공존하고 있습니다. 주인공은 멸종 위기에 처한 식물을 구하기 위해 할머니로부터 초대장을 받은 식물학자지만, 결국 의문의 남자 블루를 끌어내게 된다. 줄거리는 복잡하지 않지만 분위기가 잘 조성되어 있습니다. 처음에 보이는 으스스한 사찰 입구에 소름이 돋았습니다. 그것은 구식 퍼즐 게임의 "무섭지만 계속하고 싶다"는 느낌을 가지고 있습니다. 하지만 나는 공정해야 해요. 퍼즐의 난이도는 평균 이상입니다. 오랫동안 막히는 곳이 몇 군데 있었는데, 여기저기 돌아다니다 드디어 힌트를 찾았습니다.
개발자는 Shenzhen Martian Interactive Entertainment입니다. 솔직히 이 회사에 대해 잘 모르지만, 퍼즐 게임의 맵을 이렇게 넓게 만들고, 단서를 이렇게 촘촘하게 숨긴 건 진심이라고 볼 수 있다. 게다가 이 게임은 독립형 게임이므로 지저분한 현금 팝업이 없습니다. 각 레벨을 스스로 파악하는 데 익숙한 숙련된 플레이어에게는 경험이 매우 편안합니다. 현재 모바일 게임 시장에서는 차분하고 순수한 복호화 경험을 할 수 있는 게임이 많지 않습니다. 대부분이 카드 뽑기와 순위 매기기에 종사하고 있어 사람들을 불안하게 만든다.
향수에 대한 이야기는 그만하고 실제 이야기를 해보겠습니다. 이전에 "Tower of Mysteries", "Maze of the Machine" 또는 이전 플래시 암호 해독 게임을 플레이한 적이 있다면 "Escape Room 16 Temple Ruins"가 입맛에 맞을 것입니다. 그것은 구식 퍼즐 해결에 대한 확실한 감각을 가지고 있습니다. 화려한 성능에 의존하지 않고, 지도를 뒤져 단서를 조금씩 맞춰나갈 수 있을 뿐입니다. 세 번째 장을 플레이할 때 문득 '어새신 크리드'의 버려진 버전을 플레이하기 위해 소니에릭슨을 사용했다는 생각이 들었고, 화면만으로 경쟁하는 것과 같은 느낌이었다.
물론 단점이 없는 것은 아닙니다. 슬라브 룬과 관련된 턴테이블과 같은 일부 퍼즐에 대한 힌트가 충분히 명확하지 않았습니다. 규칙을 잘 몰라서 넘어가기 전에 드디어 가이드를 확인했어요. 게다가 중국어 폰트가 좀 작아서 베테랑 플레이어들을 울컥하게 만들 정도입니다. 하지만 일반적으로 이 게임은 유사한 모바일 게임 중 평균 이상이라는 평가를 받고 있으며, 특히 출퇴근길이나 잠자리에 들기 전 2레벨 플레이에 적합합니다.
마지막으로 한 가지 감정을 말씀드리겠습니다. 심비안부터 안드로이드까지, 픽셀부터 고화질 모델링까지, 복호화 게임이 속속 바뀌었지만 "아하! 바로 그거야!" 순간이 항상 가장 중독성이 있습니다. 자랑하지 말고, 이 게임은 내가 어렸을 때와 같은 느낌을 줄 수 있고, 입장료를 지불할 가치가 있습니다. 결국 우리가 그리워하는 것은 오래된 게임이 아니라 여전히 인내심을 갖고 앉아서 가상 키를 찾기 위해 열심히 고민했던 게임입니다. 😌