
자랑할 생각은 없지만, 이 게임 초반에는 제가 좀 과소평가를 받았어요. 결국 '국민형 경영'이라는 기치 아래 판을 바꾸는 게임들이 시장에 너무 많이 나와 있기 때문이다. 그냥 풍경을 그려보면 '사막의 연기', '화려한 우아함'이라고 할 수 있다. 심부름꾼이라는 이름도 마치 음식을 모으는 단순한 방치형 게임처럼 들린다. 그런데 솔직히 말해서, 서부지역 초승달봄 1층을 오픈했을 때 잠시 깜짝 놀랐습니다. 사막의 컬러 매칭과 하늘 렌더링은 심비안 머신에서 "심즈"를 플레이했을 때 느꼈던 집중력을 정말 높여주었습니다.
비슷한 게임을 많이 해봤습니다. 나는 카이로의 "음식 꿈 이야기"를 수없이 플레이했습니다. 그 이후에는 휴대폰에 '나의 커피숍', '외국과일가게' 같은 게임을 늘 담아두었다. 그들의 장점은 수치 곡선이 매우 매끄럽다는 것입니다. 그러나 너무 많이 플레이한 후에는 조금 덜 인간적인 느낌을 받습니다. "Errender Shopkeeper"는 "바쁘고" 현실적이기 때문에 더 좋습니다. 체크인을 준비하고 있다고 생각했지만 옆집 술집에서 안장을 배달하는 것을 잊었습니다. 경마장의 손님들이 그것을 요청하기를 기다리고 있습니다. 모닥불 지역의 장작도 다 떨어졌습니다. 아직도 로비에는 부들 팬을 찾는 손님들이 있습니다. 한겨울에도 여전히 '따뜻함'을 원하는 사람들이 있다.
이러한 종류의 멀티 스레드 병렬 러시는 Symbian 시대 Java 게임의 순수한 "안무적 느낌"을 가지고 있습니다. Nokia에서 "Dream Cake House"를 플레이했을 때도 같은 느낌을 받았습니다. 화면이 작아서 사진이 투박했지만, 한걸음 한걸음 진지하게 해주셨고, 밀크티 한잔을 마치고 너무 행복했습니다. 오늘날의 게임은 당신을 "즐겁게" 만드는 방법을 잘 알고 있습니다. 클릭 한 번으로 전화를 끊고, 자동으로 경로를 찾아주며, 빨간 점을 지우고 나면 할 일이 없습니다. 오히려 '관리'의 실용성이 부족합니다.
자랑이나 비방을 하지 않기 위해 '에렌더 가게 주인'은 지역적 특성에도 주목합니다. 서부 지역의 크레센트 스프링 호텔, 초원 위의 유르트, 스플렌디드 비안징의 활기 넘치는 거리 풍경. 각 장면마다 음료, 나무, 의상 스타일이 다릅니다. 단순한 피부의 변화가 아니라 풍경에 따라 심부름 경로와 손님들의 기질이 달라졌다. 초원을 달리는 개방감은 변경시 골목을 뛰어다니는 느낌과 전혀 다르다. 이런 종류의 세부 사항은 나와 같은 숙련된 플레이어에게 매우 유용합니다.
물론 단점이 없는 것은 아닙니다. 유사한 비즈니스 게임에서 발견되는 장기적인 개발 감각과 캐릭터 유대감은 현재 상대적으로 얕습니다. NPC들의 캐릭터가 생생하지도 않고, 카이로 게임에 대한 고객들의 '집착력'도 부족하다. 게다가, 나중에는 반복이 좀 더 많아질 것입니다. 카피에서 언급한 것처럼, 더 많은 지역 호텔들이 속속 런칭되고, 각 장소의 '심부름 예절'과 지리적 이야기가 더욱 두꺼워졌으면 좋겠습니다.
충전모드가 0인데 좀 놀랐습니다. 요즘에는 많은 모바일 게임이 따뜻한 환영으로 시작하여 다양한 기간 한정 선물 패키지가 출시됩니다. 이 게임은 현재 나에게 수공예 작업장처럼 느껴집니다. 계란찜을 사라고 강요하지도, 회원가입을 강요하지도 않고 조용히 국수 한 그릇을 꺼낸다. 팀이 '먼저 공짜, 나중에 음식을 끊는' 식의 틀을 따르지 않고 이 정직함을 유지할 수 있었으면 좋겠다.
솔직히 말해서, 나처럼 게임을 20년 넘게 한 늙은이로서, 모의업무를 위해 늦게까지 밤을 새울 수 있는 나이는 이미 지났다. 그런데 어젯밤 자정, 모닥불 구역에 마지막 장작 꾸러미를 배달하고, 화면에 비친 큰 달을 바라보며, 이불 밑에 숨어 노키아 N85를 들고, 가상의 로스트 치킨 식당에 불을 밝히던 중학교 시절 느꼈던 외로움과 만족감을 어렴풋이 떠올렸다. 게임은 때로 거창할 필요가 없을 때도 있습니다. 그 작은 세계에서 밤새도록 뛰어다닐 수 있다면 정말 좋을 것입니다. 😌