
솔직히 말하면, 사이판 시대부터 에뮬레이터로 더 킹 오브 파이터즈를 플레이해온 노인으로서, 쿠사나기 쿄와 야가미 이오리가 2D 픽셀에서 3D 모델로 도시의 거리에 서 있는 모습을 보는 것은 꽤 감동적이었습니다. 솔직히 말해서 이 게임은 내 안의 KOF를 변화시켰습니다. 더 이상 한 라운드로 승패가 결정되는 전투장이 아닌, 방황할 수 있는 '근미래 도시'이다. 🏙️
그림에 대해 몇 마디 말해야겠습니다. 빛과 그림자 특수 효과를 자주 쌓는 현재의 모바일 게임과 비교하면 '킹 오브 파이터즈 월드'의 품질은 최고 수준은 아니지만 분위기보다는 좋습니다. 저녁이 되면 거리의 네온사인이 빛나고, 저 멀리 고가교 위로 트램이 지나갑니다. 당신이 조종하는 전투기는 일반 옷을 입고 도시를 걷고 있습니다. 정말 "도시에 숨어있는 것"같은 느낌입니다. 그때 우리는 어둠 속에서 오락실에서 놀고 있었습니다. 언젠가 우리가 이렇게 돌아다닐 수 있을 거라고 어떻게 상상이나 했을까요?
게임 플레이가 많이 바뀌었고 초점이 "화려한 전투"에서 "3D 파노라마 자유 도시"로 옮겨졌습니다. 직설적으로 말하면 이것은 더 이상 순수한 격투 게임이 아니라 KOF 스킨을 입은 대규모 가상 커뮤니티에 가깝습니다. 작업을 수락하고, 매장을 방문하고, 다른 플레이어와 교류하고, 시뮬레이션된 관리의 일일 콘텐츠를 경험할 수도 있습니다. 메인 플롯은 KOF 시리즈의 역사적 공백을 메워줍니다. 기성세대 팬들은 그 고전적인 대사를 재연하는 모습을 보면 꽤 훈훈해질 것 같다. 이것이 RPG의 가장 현명한 점입니다. 원래 뇌가 구성한 줄거리를 완전히 채우는 것입니다.
전투적인 면에서는 여전히 킹 오브 파이터즈의 느낌이 핵심입니다. 문지르는 동작의 논리는 일부 유지되었지만 단순화되었으며 원클릭 작업의 비율이 늘어났습니다. 새로운 플레이어에 대한 문턱은 낮아졌지만 나 같은 노인에게는 항상 "가벼운 발과 가벼운 다리"가 서로를 테스트했던 과거보다 긴장감이 덜하다는 것을 느낍니다. 그러나 콤보의 음향 효과와 임팩트는 여전히 존재하며 때로는 과거의 열정의 흔적을 느낄 수 있습니다.
전투기 컬렉션은 또 다른 하이라이트입니다. 이 게임은 KOF 역사상 가장 완벽한 전투기 라인업을 갖추고 있다고 주장합니다. 자랑이 아니고 정말 만족스럽습니다. 메인팀부터 다양한 히든 캐릭터까지, 수집 가능한 캐릭터의 수가 상당히 인상적입니다. 각 캐릭터의 모델링, 동작, 스킬이 잘 복원되었습니다. 감상적인 파티로서 팀의 친숙한 인물을 보는 것만으로도 완전한 카드 세트를 모으는 즐거움을 얻을 수 있습니다.
단점도 있다고 합니다. 초보자 지침은 약간 "거친"입니다. 초기에는 '나는 누구인지, 어디에 있는지, 내가 무엇을 하기를 원하는지'에 대한 혼란스러움이 있을 것입니다. 그리고 길을 알아내기 전에 잠시 탐색을 해야 합니다. 도시 시뮬레이션 요소도 있습니다. 솔직히 말해서 자유도는 후반 단계에서 약간 "가짜"가 됩니다. 열려 있는 것처럼 보이는 많은 장소에는 실제로 숨겨진 제한 사항이 있으며, 오랫동안 맵을 실행하면 피곤함을 느낄 것입니다. 돈을 버는 측면에서 무료 모드는 카드 그리기 및 재배를 지원합니다. 베테랑 플레이어들은 올바른 사고방식만 있다면 최고의 전투력을 추구하지 않더라도 꽤 편안하게 플레이할 수 있다는 것을 모두 알고 있습니다.
나는 이 게임에서 시라누이 마이가 길모퉁이의 가로등 아래 서 있는 것을 처음 봤을 때 심장이 쿵쾅쿵쾅 뛰었던 것을 아직도 기억합니다. 20년 전, 나는 침대에 숨어 컨트롤러를 들고 '완벽'을 응원하고 있었다. 20년 후, 나는 휴대폰을 들고 게임 속 도시의 거리에 서서 화면 속 그녀를 바라보고 있었는데 문득 내 청춘이 이렇게 지나갔지만 여기에는 뭔가가 남아 있는 것 같았다.
자랑할 생각은 없지만 더 킹 오브 파이터즈의 오랜 팬이거나 단순히 과하지도, 너무 자극적이지도 않은 액션 RPG를 찾고 싶다면 '킹 오브 파이터즈 월드'를 시도해 볼 만하다. 과거의 열정적인 투기장을 완벽하게 복원하지는 않지만, 다른 방식을 사용하여 당신이 집착했던 세계를 당신 앞에 완벽하게 배치합니다. 🌆