
포럼을 탐색하다가 누군가 이 게임을 홍보하는 것을 보고 원래는 취소하고 싶었습니다. 결국, 독립형 헌터로서 나를 가장 짜증나게 하는 것은 모바일 게임에서 월간 첫 번째 충전되는 카드 드로잉 패션 선물 팩으로 인해 지갑을 낭비하게 만드는 것입니다. 그런데 충전모드를 보니 0이라고 나오네요? 이게 말도 안되는 소리인지 궁금합니다. 고대 모바일 게임은 모두 크립톤 금을 뿌리는 페트리 접시가 아니었나요? 사기를 폭로하겠다는 마음으로 들어갔는데 결국.. 충전이 정말 안된단 말인가? ?
이틀 동안 플레이해봤습니다. 솔직히 말하면 이 게임은 내 취향이 아니다. 궁전 전투의 줄거리, 저택에 꽃을 심고 물고기를 키우는 것, 그리고 느린 속도는 평소 몬스터를 죽이는 칼과 전혀 다릅니다. 하지만 적어도 그들은 추악한 짓은 하지 않았습니다. 첫 입금 6위안에 대한 V1도 없고, OCD를 죽일 빨간 점들이 있는 기간 한정 선물 패키지도 없고, 여전히 삐뚤어진 카드 뽑기 보장도 없습니다. 오랫동안 쇼핑몰을 돌아다녔는데 그 값이 안 팔리네요? 이것만으로도 사실 조금 감동받은 느낌이랄까요?
요즘 모바일 게임 제조사들은 늘 '동료애'와 '몰입감'을 만들기 위해 노력한다고 하셨어요. 결과적으로 게임을 실행하면 자동으로 경로를 찾아 자동으로 전투를 하게 되고, 스크립트가 끊긴 후 팝업창이 뜨면서 돈을 충전하라는 메시지가 뜹니다. 『시후궁전설』은 고대 여성들의 생존, 궁중 전투와 계략, 인간의 교묘함 등 소설의 줄거리를 적어도 충실하게 구현하고 있다. 텍스트의 양이 꽤 많은 것 같고, 아트도 꽤 눈길을 끕니다. 비록 어른인 나는 이런 주제에 관심이 없지만, 이 게임은 가치관보다는 콘텐츠를 가지고 놀기를 바라는 것을 느낄 수 있습니다. 저택 재배는 클릭만 하고 몇 초 만에 다이아몬드가 나올 때까지 기다리는 그런 종류의 일이 아닙니다. 실제로 오랫동안 만지작거려야 하고 약간의 관리 느낌도 있습니다.
물론 단점이 없는 것은 아닙니다. 게임 플레이는 밝은 편입니다. 하루에 30분만 플레이해도 할 일이 없습니다. 나처럼 익숙한 사람에게는 충분하지 않습니다. 하지만 다른 관점에서 생각해보면 일상 업무를 수행하기 위해 매일 온라인에 접속하도록 강요하지는 않습니다. 수수료가 0이라 불안도 없고 오락으로도 꽤 편해요. '고대풍 명작'이라는 현수막을 걸고 카드를 뽑아 파산 직전에 이르고, 스킨을 수백 달러에 파는 몇몇 모바일 게임들과 비교하면 얼마나 높은지 모르겠습니다.
나는 여전히 독립형 플레이어이고 크립톤 골드 모바일 게임을 하는 사람들보다 항상 열등할 것입니다. 하지만 <후궁전설>은 돈을 모으지 않는 형편없는 모델이다. 적어도 좋은 평가를 주고 싶습니다. 플레이어들이 돈을 쓰기를 꺼리는 것이 아니라 바보 취급을 받는 것을 싫어한다는 점을 제조사들이 이해해줬으면 좋겠습니다. 당신이 좋은 게임을 만든다면 나는 당신을 매수하거나 보상을 주는 것을 꺼리지 않습니다. 주머니를 어떻게 꺼낼지 고민하지 마세요, 알았죠? 🤙