
결론부터 시작하겠습니다. 공격 속도는 이 게임의 전부입니다. 초반에 시스템이 주는 공격속도가 '충분하다'고 생각하시면 안됩니다. 처음에는 그렇게 생각했지만, 옆집 크립톤 놈의 0.2초 칼을 비교해 보고 나서야 출력 상한선이 무엇인지 알 수 있었다. 공격 속도가 증가할 때마다 최종 데미지가 몇 배씩 증가합니다. 이것은 형이상학이 아니라 실제 수치적 연결입니다.
연구에 시간을 할애하려는 사람들에게 적합한 3일간의 빠른 패스 게임 플레이 세트를 요약했습니다.
첫날에는 낮은 레벨의 지도에서 에너지를 낭비하지 마세요. 메인라인을 따라가세요. 메인라인이 막히면 바로 야생으로 가서 엘리트 몬스터를 사냥하세요. 떨어진 장비를 하나씩 줍지 마시고, 공격속도 진입 여부만 확인해주세요. 공격력이 20포인트 낮아도 공격속도가 높으면 몬스터 처치 효율이 2배가 된다. 첫날 공격 속도 장비 3개를 모았는데, 같은 레벨의 사람들보다 전진 속도가 거의 2시간 빨랐다.
중요한 건 다음날이다. 많은 사람들이 야생 보스와 싸우고 피를 흘리기 위해 서두르고 있습니다. 보스의 방패 메커니즘은 정면으로 맞으면 음식을 주는 것과 같습니다. 올바른 접근 방식은 먼저 왼쪽 하단의 사이드 퀘스트 체인을 지우는 것입니다. 해당 시리즈는 보스의 방패에 추가 방어구 파괴 효과가 있는 임시 버프를 제공합니다. 지속시간은 길지 않지만, 한 라운드를 마무리하기에는 충분합니다. 이 버프를 무시하고 보스를 공격하면 스크래핑이 무엇인지 경험하게 될 것입니다.
두 번째 밤에는 반드시 "모래 도시의 심장부"에서 마피아 집합 장소를 찾으세요. 네, 그곳이 지도에서 이상하게 보이는 요새입니다. 마법사 몬스터들로 가득 차 있고 체력도 낮고 방어력도 낮습니다. 그곳이 초기 환생재료를 닦는 가장 효율적인 곳은 말할 것도 없고요. 실제로 측정해 보니 야생의 메인맵보다 분당 경험치가 15% 정도 더 높은 것으로 나타났습니다. 중요한 점은 3일차에 사용하게 될 환생 코어 조각을 드랍할 확률이 아직 남아 있다는 점입니다.
3일차에는 환생 시스템이 오픈됐다. 아까 저장한 조각으로 환생석을 교환하는 걸 추천합니다. 저장하지 마세요. 환생 이후에는 스킬의 형태가 크게 바뀌었고, 특히 궁극기의 해방 경로가 직선에서 자신을 중심으로 한 원형으로 바뀌었다. 즉, 자세 출력에 대한 환경적 요구 사항이 크게 줄어들고 얼굴에 대한 제약이 더욱 완화될 수 있습니다.
이때 첫 번째 포위 공격을 시도할 수 있습니다. 대규모 군대를 기다릴 필요가 없습니다. 혼자 북문 옆으로 가세요. 거기에는 사각지대가 있고, 공성 경비병들은 애초에 당신을 가두지 않을 것입니다. 환생 후 높은 공격 속도와 후방 위치를 합치면 혼자서 성문을 클리어하는 속도는 실제로 매우 인상적입니다.
마지막으로, 대부분의 사람들이 밟게 될 함정, 즉 시스템 강화에 대해 이야기해 보겠습니다. 초반에는 강화석을 모두 무기에 소모하지 않도록 주의하세요. 가격 대비 성능이 매우 낮고 실패율이 너무 높습니다. 처음 50레벨에서는 강화된 헬멧과 신발의 혜택이 무기의 혜택보다 30% 더 높다고 계산했는데, 그 단계에서 고정 피해 감소 혜택이 떠 있기 때문입니다. 수백 포인트의 출력을 더 맞추는 것보다 피해 라운드에서 살아남는 것이 훨씬 더 유용합니다.
이 아이디어를 따랐고, 셋째날 밤에 세 번째 와일드맵 미니보스를 혼자서 쓰러뜨릴 수 있었고, 공격속도 패널도 같은 레벨에서 상위 5위권에 도달했다. 포럼의 일부 사람들은 게임의 수치가 부풀려져 있으며 단지 무거운 크립톤 게임일 뿐이라고 말했습니다. 솔직히 말하면 약간 신맛이 나는 포도라는 느낌이 듭니다. 중요한 것은 올바른 생각을 갖는 것입니다. 공격 속도가 쌓이면 무료 플레이어는 여전히 출력 목록의 맨 앞줄로 돌진할 수 있는 기회를 갖게 됩니다.
우선 이것부터 많이 쓸게요. 특정 노드에 갇힌 사람이 있으면 메시지를 남길 수 있습니다. 나중에 보고 답글 달겠습니다. 이 글은 신입사원들의 길잡이로 활용되어야 합니다. 당신이 서쪽으로 가는 여정에서 나보다 한발 더 빨리 나아갈 수 있기를 바랍니다. 🍺