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먼저 결론부터 이야기해보자. 나는 이 게임에 돈을 쓰지 않았습니다. 30분 정도 플레이한 뒤 삭제했습니다. 유행을 따라가는 게 아니라, 정말 못 견디기 때문이다. 오늘 포럼의 주제는 스탠드얼론게임과 온라인게임이 아닌가요? 이 게임을 부정적인 교훈으로 활용하는 것이 완벽하다고 생각합니다.
이 슬로건을 보세요. 그들은 '차세대 궁극의 그래픽', '풀스크린 폭발적인 3D 필살기', '세계 최고의 무술부', '드래곤 소환' 등을 이야기한다. 허세 부리는 것 같지 않나요? 들어가서 살펴보니 캐릭터 모델링이 10년 전 웹게임 수준과 똑같네요. 소위 폭발적인 필살기는 화면이 무작위로 깜박이며 화면을 숫자로 채우는 것입니다. 임팩트 있는 느낌도 없습니다. 순수한 빛 공해입니다. 감히 차세대라고 부를 수 있을까요? 제 생각엔 이전 세대의 잔재인 것 같아요.
여기에 핵심이 있습니다. 충전모드가 0이라고 되어있습니다. 무료게임인줄 알았는데 들어가보니 0.05% 할인과 더블슈퍼골드가 포함된 선물패키지가 떴습니다. 충전을 촉구하는 기간 한정 카운트다운이었습니다. 이 0.05% 할인은 매우 가파르게 보이지만 실제로는 게임 소품 가격을 10배로 부풀려 '파괴'된 듯한 착각을 불러일으킵니다. 직설적으로 말하면 이것은 이전 웹 페이지의 9999 검 대천사 검과 유사한 드래곤 볼 스킨으로 덮인 크립톤 금 피부 웹 게임입니다.
독립형 게임과 온라인 게임의 차이점에 관해서는 몇 마디 더 말씀드리지 않을 수 없습니다. 싱글 플레이어 게임 경험은 어떻습니까? 좋은 게임을 구매하기 위해 200~300위안을 지출하는데 줄거리, 캐릭터, 숨겨진 요소를 포함하여 그 안에 있는 콘텐츠는 모두 내 것입니다. 탐험할 시간과 마음이 있는 한, 나는 내 기술로 조금씩 플레이할 수 있습니다. 드래곤볼 파이터Z를 수백 시간 동안 연습했고, 각 캐릭터의 콤보, 반격, 방어 브레이크를 연습했습니다. 지면 남들만큼 뛰어나지 못하지만, 이기면 그게 진짜 실력이다. 이 게임을 다시 보세요. 크립톤 출신의 다섯 살짜리 아이는 전투력으로 당신을 압도할 수 있습니다. 돈을 충전하면 슈퍼 사이어인이 됩니다. 돈을 청구하지 않으면 Frieza 밑에서 작은 놈이 될 것입니다. 마치 회사에 가는 것처럼 일상생활을 하려면 매일 온라인에 로그인해야 합니다.
나를 가장 짜증나게 하는 것은 사회적 상호 작용을 강요하는 이러한 디자인입니다. 순위, 길드, 서버 간 전투는 항상 존재합니다. 참여하지 않으면 고립감을 느낄 것입니다. 독립형 게임은 어떻습니까? 나는 컨트롤러를 잡고, 내가 원하는 사람을 사랑하고, 내가 원할 때 일시 중지하고, 내가 원할 때 파일을 읽습니다. NPC가 아무리 훌륭하더라도 그들은 나를 제어할 수 없습니다. 이것은 게임을 하는 것이지 게임을 하는 것이 아닙니다.
이 게임은 드래곤볼을 복원한다고 주장합니다.