
먼저 결론에 대해 이야기하겠습니다. 이 게임에서 빠르고 안정적으로 플레이하려면 핵심은 두 단어, 즉 리듬에 있습니다. 파도와 경제의 리듬을 제어하면 좀비 바다에 짓밟힐 것인지 짓밟힐 것인지가 직접적으로 결정됩니다.
처음부터 서둘러 타워를 채우지 마세요. 많은 초보자들은 그리드를 볼 때마다 물건을 제자리에 두는 것을 좋아하는데, 이는 금기입니다. 초기 단계의 경제는 전적으로 이자와 살인 보상에 의존합니다. 초반에 저레벨 타워에 돈을 다 쓰면 나중에 핵심 노드 업그레이드 비용을 지불할 수 없고, 엘리트 몬스터들에게 직접 파괴당하게 됩니다. 나의 현재 플레이 스타일은: 첫 번째 웨이브에 최고 품질의 출력 타워 하나만 배치하는 것입니다. 위치는 모서리를 덮을 수 있는 U자형 굴곡 안쪽으로 선택해야 총알이 한동안 날아갈 수 있어 출력시간이 낭비된다. 두 번째 웨이브에서 돈을 절약하고, 세 번째 웨이브를 시작하고, 메인 타워를 두 번째 레벨로 업그레이드하세요. 이때 작은 클라이막스의 첫 번째 물결을 잡을 수 있습니다.
타워를 선택할 때 높은 희귀도에 대해 미신을 믿지 마십시오. 파란색 카드에 있는 "Arc Generator"는 솔직히 많은 사람들에게 과소평가되는 카드입니다. 공격 빈도가 높고 체인 방출 기능이 있어 밀집된 좀비 떼에서 매우 유리합니다. 비교 테스트를 해본 결과 동일한 자원을 사용하여 총 출력이 Zika "Gatling Turret"보다 약 37% 더 높은 것으로 나타났습니다. 이는 단순히 동시에 5~6개의 목표물을 타격할 수 있기 때문입니다. 물론 보라색 카드는 보라색 카드의 장점을 가지고 있지만 초반에는 자원이 부족합니다. AOE가 가능한 블루카드를 트랜지션 코어로 올려 안정적인 수치를 확보하는 데 우선순위를 둔다.
여러분이 눈치채지 못할 수도 있는 위치 지정에 대한 세부 사항이 있습니다. 좀비의 이동 경로는 순수한 직선이 아닙니다. 그들은 특정 노드로 전환하기 전에 주저할 것입니다. 전환점 앞 3칸에 '프로스트 트랩' 같은 감속탑을 설치하기만 하면 뒤의 좀비들도 함께 막아낸다. 이때 아크 발생기나 화염방사기를 사용하면 완전한 피해를 입힐 수 있으며 효율은 직접적으로 두 배가 된다. 나는 이것을 목이 막혔다고 부른다. 기본적으로 첫 번째 레벨부터 다섯 번째 레벨까지 감속과 AOE를 함께 사용하면 처음 15개의 웨이브를 유지할 수 있습니다.
업그레이드 우선순위에 대해 이야기해 보겠습니다. 제가 계산한 방법은 타워의 레벨이 2에서 3으로 증가하는 것이며, 이는 가장 비용 효과적인 질적 변화 노드입니다. 단일 대상이 관통이 되고, 관통이 스퍼터링이 되는 등 공격 방법이 자주 변경됩니다. 그러나 3~4개는 가치를 더할 뿐이며 가격 대비 성능 비율은 평균입니다. 따라서 내 습관은 먼저 네 개의 메인 타워를 모두 레벨 3으로 가져온 다음 레벨 4에 도달하는 것을 고려하는 것입니다. 타워 중 하나가 레벨 4에 도달하고 다른 레인이 누락되면 게임은 기본적으로 무너집니다.
그건 그렇고, 당신의 기술을 유지하지 마십시오. 많은 사람들은 "공습"이나 "전자기 펄스"를 붙잡고 마지막 파도를 기다리기를 고집합니다. 이것은 잘못된 것입니다. 스피드러닝의 핵심은 불필요한 당기는 시간을 줄이는 것입니다. 몹들 사이에서 엘리트 몬스터가 튀어나오는 것을 보면 스킬로 직접 때려 엘리트 몬스터의 체력을 1/3로 줄이고 나머지는 타워가 갈아버리게 할 수 있습니다. 이렇게 하면 한 웨이브에서 10~15초를 절약할 수 있고, 10번 웨이브 이후에는 2분 이상이 소요되므로 정산 화면을 더 일찍 팝업으로 만들 수 있는지 여부가 직접적으로 결정됩니다.
모드 선택에 있어서, 기록 클리어가 목표라면 자원이 가장 빨리 눈덩이처럼 불어나는 '서바이벌 챌린지' 모드를 추천합니다. 일반 레벨은 웨이브가 고정되어 있고 리듬도 고정되어 있지만 서바이벌 모드는 시간에 따라 몬스터가 생성되는 모드입니다. 생산량이 높을수록, 더 빠르게 처치하고, 보상 배율도 높아져 긍정적인 순환을 형성할 수 있습니다. 제가 가장 빠른 기록은 처음 10개의 레벨을 7분 30초 만에 클리어하는 것이었습니다. 이는 평소보다 두 배 이상 빠른 속도였습니다. 처음부터 정확한 투자와 과정 전반에 걸쳐 끊임없는 기술에 의존했습니다.
마지막으로 업그레이드 경로에 대해 언급하고 싶습니다. '타워 디펜스 코어' 시스템은 중간에 잠금 해제될 예정이니 서두르지 말고 균등하게 배포하세요. "공격 속도" 라인을 우선시하세요. 공격 속도가 10% 증가할 때마다 모든 AOE 타워의 이점이 직접적으로 배가되어 단일 피해보다 훨씬 좋습니다. 동일한 자원을 공격 속도에 투자하면 총 DPS 증가량이 포인트 데미지의 2배 정도 되는 것으로 측정해봤습니다. 이 게임에서는 공격 속도가 가장 중요합니다. 특히 아크 발생기의 체인 방출과 결합할 때 더욱 그렇습니다. 공격 속도가 최대에 도달하고 좀비를 감전시키는 모습을 보면 매우 상쾌할 것입니다. 이를 사용하는 사람은 누구나 알 것입니다.
그게 다야. 좀 더 자세한 구성표나 각 타워의 데미지 공식을 원하시면 댓글란에 채팅주시면 확인하는대로 답변해드리겠습니다. 사실 이 게임에는 공부할 만한 포인트가 꽤 많이 있습니다. 평범해 보이는 타워 디펜스 스킨에 속지 마세요. 여전히 깊이가 있습니다.