
친애하는 친구 여러분, 오늘 정원에 오셔서 최신 게임 "Ultraman King Legend"에 대해 이야기하십시오. 이름만 봐도 감성치가 극대화됩니다. 결국 그것은 공식적으로 승인되었습니다. 티가, 제로, 트레기어 이름이 나오자마자 어렸을 때 변신 포즈를 안 해본 소년이 어디 있겠습니까? 하지만 객관적인 리뷰어로서 왜 인기목록에 올랐는지, 왜 지금 인기가 있는지 이성적으로 이야기해보겠습니다.
먼저 이 작품의 인기에 가장 큰 영향을 미친 사진부터 살펴보자. 3D 카드는 많지만, 몬스터와 울트라맨의 디테일을 이렇게 잘 복원할 수 있는 카드는 거의 없습니다. 스킬의 특수 효과는 정말 빛 공해로 가득 차 있습니다. 이동 중에 확대하면 화면에 조명 효과가 가득합니다. 정말 "희망의 빛" 맛이 나네요. 특히 제로의 방패 오브 팔라기(Zero's Shield of Palagi)는 정말 극장판 같은 느낌을 주며, 베테랑 플레이어들은 보고 나면 분명 눈물을 흘릴 것입니다. 이번 파동에 사진당은 곧바로 함정에 빠졌다.
게임 플레이를 시작하면 이것이 약간 "위험"하다고 생각되는 부분입니다. 핵심은 카드 + 배치 + 푸시 레벨입니다. 직설적으로 말하면 카드를 키우고, 스타를 업그레이드하고, 라인업을 맞추는 것을 의미합니다. 초반 임팩트감은 괜찮은데, 나중에 플레이하다 보면 '경쟁력'이나 '전략적 깊이' 측면에서 게임이 상대적으로 얕다는 것을 알게 된다. 대부분의 경우 작전이 얼마나 좋은지보다는 압도적인 전투력 값을 보고 있습니다. 조작감을 좋아하는 플레이어는 지루해지기 쉽습니다. 인기가 많은 이유는 감정폭발 초기에 인기가 많았기 때문이다. 많은 "빛 메신저"가 들어와서 일주일 동안 플레이했지만, 그들은 단지 매일 파편을 갈고 깨어나고 있다는 것을 알게 되었습니다. 싱그러움이 사라지자마자 사람들은 떠나갔다.
크립톤금의 이 점은 따로 언급해야겠습니다. 이 게임은 무료로 다운로드할 수 있지만 전형적인 "천천히 타는 크립톤 골드" 모델입니다. 돈을 쓰지 않고도 플레이할 수 있지만 "빛"은 전투력 임계값을 벗어나게 됩니다. 특히나 후반에 강력한 SSR을 원한다면 정말 돈을 안쓰면 목숨을 걸어야 할 것입니다. 이로 인해 당황스러운 상황이 발생합니다. 일반 플레이어는 아무리 열심히 플레이해도 648이 되면 다른 플레이어를 따라잡을 수 없다는 것을 알게 됩니다. 심리적 격차가 너무 커서 인기가 자연스럽게 떨어집니다. 솔직히 이 부분만 개선되면 평판이 많이 좋아질 것 같아요.
사회적 상호작용에 대해 이야기해 봅시다. 이것이 부족한 것입니다. 게임에 팀 시스템이 있지만 상호 작용 지점이 너무 약합니다. 기본적으로, 당신은 카드를 사용하고 나는 내 카드를 뽑습니다. 전체적인 분위기는 싱글플레이어 게임에 가깝습니다. 이것이 게임 후반에 활동량이 감소하는 치명적인 결점이라고 생각합니다. 결국 오늘날 모바일 게임에서 모두가 플레이하는 것은 재배뿐 아니라 형제를 모아 몬스터를 처치하는 즐거움이기도 합니다. 이 게임은 이 지점에 많이 도달하지 않습니다.
정리하자면, '울트라맨 킹 레전드'가 인기를 얻을 수 있는 이유는 '어린 시절의 추억'과 '시각적 감성'이라는 두 가지 킬러를 모두 포착했기 때문이다. 하지만 지금은 게임 플레이의 깊이가 부족하고 사회적 상호 작용이 약하며 크립톤 골드 경험이 불균형하기 때문에 다소 미지근합니다. 총점은 7.0/10점 주겠습니다. 시간을 내어 티가와 골잔을 보면서 어린 시절을 추억할 수 있는 그런 게임이지만, 장기적인 메인 게임으로 활용하고 싶다면 다시 다듬어야 할 수도 있습니다.
내가 말할 수 있는 것은 감정은 좋지만, 사람들을 유지하고 싶다면 단지 '울트라맨 변신'에만 의존하는 것은 충분하지 않다는 것입니다. 여러분, 빛의 전사가 냉각되지 않도록 앞으로 게임 내에서 더욱 성실한 활동이 이루어졌으면 좋겠습니다. 😍