
먼저 조금 다른 이야기를 해보자. 나는 오랫동안 독립형 게임을 해왔는데, 당신은 무엇을 하고 싶나요? 그림 속에는 조용히 세상에 몰입하고 있는 한 사람의 모습이 담겨 있다. 알림을 주는 순위 목록도 없고, 이벤트 카운트다운도 없으며, 온라인으로 그룹에 가입하라고 전화하는 길드 그룹도 없습니다. 나는 새벽 3시에 게임을 일시 중지하고 물 한 잔을 마신 다음 돌아와서 계속 벙커 뒤에 쪼그려 앉아 내 포탄이 트랙에 맞을지 포탑에 맞을지 고민할 수 있습니다. 그러한 통제감과 평온함은 요즘 소위 걸작이라 불리는 많은 작품들이 제공할 수 없는 것입니다.
하지만 "Armored Frontline" 게임은 적어도 "차량 사격"이라는 범주에서는 독립형 시대에만 존재했던 견고함을 나에게 주었다고 솔직하게 말할 수 있습니다. 자동차는 자동차고, 총은 총이다. 어디에나 화려한 ARPG 기술이 없으며 처음 10분 안에 VIP를 잠금 해제하기 위해 충전을 해야 할 필요도 없습니다. 탱크를 운전할 때 도로 위를 달리는 선로의 진동, 포탄을 재장전하는 리듬, 스코프에서 시야가 열리고 닫히는 느낌은 기본적으로 실제적이며 옛날 전쟁 게임의 풍미를 가지고 있습니다.
물론 온라인 게임은 온라인 게임이기 때문에 필연적으로 시즌, 작업 체인 및 다양한 온라인 활동이 있습니다. 나는 그것을 씻지 않습니다. 그런데 흥미로운 점은 플레이어들이 크립톤 골드 게임에 속는 것을 두려워한다는 사실을 제작진이 알고 있을지도 모른다는 점이다. 이번 새 버전에 등장하는 전설적인 탱크 T84는 사실 아무 생각 없이 가치를 쌓는 부자들의 장난감이 아닙니다. 액티브 스킬 '포지션 디펜스 시스템'을 가지고 있다. 직설적으로 말하면 구덩이에서 쪼그리고 앉을 때 더 안정적입니다. 날아다니거나 지도를 돌아다니는 것이 아니라 갑옷과 피해에 의존하여 생존합니다. T84 자동차는 나에게 "무거운 화력 터렛"처럼 느껴집니다. 이는 나처럼 어지럽히는 것을 좋아하지 않고 꾸준히 플레이하며 피해를 입힐 기회를 찾는 것을 좋아하는 베테랑 플레이어에게 적합합니다.
크립톤 골드 포인트가 전혀 없다고 말하고 싶다면 거짓말을 하는 것입니다. 하지만 현재의 결제 모델은 '강해짐'과 '기술'을 하나로 묶는 것처럼 보이며, 10만 위안을 청구하여 게임 전체를 단번에 죽이는 것과 같은 것은 없을 것입니다. 적어도 나와 같은 제로 크립톤인은 갑옷을 업그레이드하기 위해 부품을 구입하고 천천히 자동차를 축적함으로써 전장에서 여전히 귀중한 존재가 될 수 있습니다. 이것은 "충전하지 않으면 내 게임 경험이 될 것입니다"라고 말하는 시장의 일부 쓰레기보다 훨씬 낫습니다.
결국, 나는 여전히 독립형 게임이 플레이어에게 진정한 유토피아라고 생각합니다. 그러나 가끔 실제 사람들과 재치와 용기를 겨루는 전투의 짜릿함을 경험하고 싶지만 직장에서 강제로 온라인에 접속하고 싶지 않다면 특히 T84가 추가된 이후의 "Armored Frontline" 최신 버전을 시도해 볼 수 있습니다. 완벽하지는 않고, 상자를 여는 느낌과 방어구 모듈의 수치적 균형에 있어서는 여전히 최적화의 여지가 있지만, 적어도 내 시간과 내 기술을 존중합니다.
계속해서 싱글 플레이어 피트 투 광산으로 돌아가 배를 수리하고 건담을 운전할 것이지만 아마도 매 시즌이 끝나면 최전선으로 돌아가 대포 두 발을 발사할 것입니다. 다른 것이 아니라 “피트에 10초만 앉아 있으면 한 방에 세상이 결정된다”는 짜릿한 기분 때문이다. 이 게임은 당분간 머물면서 확인해 볼 가치가 있습니다. 😌