
결론부터 시작하겠습니다. 현재 이 게임에는 만능 왕이 없으며 모든 포지션에는 분명한 강점과 약점이 있습니다. 초보자가 게임에 들어가서 캐릭터를 선택하기 위해 스탠딩 그림만 보고 있다면, 중간 단계의 던전은 기본적으로 막히고 불편해질 것입니다. 3차 테스트와 공개 테스트의 데이터를 비교해봤습니다. 일부 캐릭터의 스킬 배율이 비밀리에 변경되어 인터넷의 오래된 전략이 더 이상 정확하지 않습니다. 심사에 주의하세요.
현재 버전에서 가장 강력한 캐릭터는 Shadow Blade입니다. 단일 대상 버스트 데이터는 매우 과장되었습니다. 전체 콤보 세트는 다른 캐릭터 두 세트의 출력과 동일할 수 있습니다. 하지만 단점은 몸이 종이처럼 부서지기 쉽다는 것입니다. BOSS와 싸울 때는 기본적으로 몇 초 안에 누워 있어야 하는데, 이는 극도로 높은 위치 선정이 필요합니다. 당신이 운영자이고 좋은 버튼 피드백을 갖고 있다면 이 역할은 당신에게 성취감을 줄 것입니다. 하지만 캐주얼 플레이어라면 여전히 주의를 기울이는 것이 좋습니다.
안정적인 출력을 좋아한다면 사제를 고려해 볼 수 있습니다. 우유량과 쉴드가 매우 인상적이며, 이벤트나 월드보스와의 전투에서도 비교적 안정적이다. 그러나 출력 능력은 상대적으로 평범합니다. 혼자 던전을 클리어하는데 시간이 많이 걸리고, 팀은 순전히 도구 포지션이다. 오랫동안 플레이하고 나면 약간 단조롭게 느껴질 수도 있습니다.
가장 평가하기 어려운 캐릭터는 바로 마녀다. 이 캐릭터 데미지가 어마어마하네요. 테스트 해봤는데 스킬 적중률은 70% 정도에 불과한데 일단 치명타가 터지면 폭발력이 있어서 엘리트 몬스터도 즉사시킬 수 있다. 얼굴만 좋으면 마녀의 상한선은 무섭다. 하지만 그녀의 얼굴이 어두워지면 자신을 마스코트로 대하십시오.
만능을 원한다면 초기 주인공이 꽤 괜찮을 것 같습니다. 이후 단계로 진출하면 연계 스킬을 잠금 해제할 수 있습니다. 그룹 제어를 위해 팀원과 협력하는 것은 매우 실용적입니다. 스킬사이클도 비교적 합리적이다. 출력과 생존의 균형은 여러 캐릭터 중 가장 좋습니다. 특별히 눈길을 끄는 수치 피드백을 제공하지는 않지만 개척 기간이 혈압을 높이지는 않습니다.
마지막으로 자원배분에 대해 말씀드리겠습니다. 초기 훈련에서 가장 권장되지 않는 역할은 포수입니다. 약한 것은 아니지만 훈련 비용이 너무 높고 장비 요구 사항이 까다로우며 매우 느리게 시작됩니다. 이후 단계가 구체화될 때까지 기다리는 것은 정말 좋은 일이지만 이 게임의 리소스는 이미 부족하고 크립톤 골드 플레이어가 아닌 플레이어는 실제로 이 미래에 베팅하는 것을 권장하지 않습니다.
실제로 캐릭터를 선택하는 것은 평소 게임 습관에 따라 달라집니다. 작업에 자신감이 있고 높은 데미지 수치로 점프하는 것을 좋아하는 사람들은 Shadow Blade를 고려할 수 있습니다. 좋은 태도와 팀원을 지원하는 것을 좋아하는 사람들은 Priest에 매우 편안할 것입니다. 실제 실력을 갖춘 플레이어라면 Witch를 시도해 볼 가치가 있습니다. 민간인 플레이어의 경우 주인공을 끝까지 추천하는데 가격 대비 성능이 정말 높습니다.
이 게임의 전반적인 메커니즘은 매우 심층적입니다. 각 캐릭터에는 고유한 운영 공간과 게임 플레이 시스템이 있습니다. 새로운 연계 캐릭터는 최대한 빨리 테스트해보고, 때가 되면 업데이트하도록 하겠습니다. 궁금한 친구들은 아래층에 메시지를 남겨주시면 확인 후 답변해드리겠습니다.