图片
빅톡 사기에 연루된 지 일주일이 되었는데, 함정에 빠질 준비를 하고 있거나 혼란스러운 시기에 있는 친구들을 위한 참고 자료로 지금까지 접한 데이터 시스템을 정리했습니다. 먼저 결론을 내리겠습니다. 이 게임의 핵심은 종파 선택과 자원 배분입니다. 많은 사람들이 처음부터 우회하여 후반부에서는 전반적인 포지셔닝을 고려하지 않고 강한 것을 선택합니다. 55레벨 이후에는 불편함을 느낄 확률이 높으며, 종파 전환 비용도 생각보다 훨씬 높을 것입니다.
먼저 종파를 살펴보자. 현재 6개 주요 종파의 위치는 매우 명확합니다. 물리, 마법, 봉인, 치유, 보조 부서가 각각 자리를 잡고 있습니다. 게다가 이는 기존의 '1종파1기술' 형식의 형식적인 디자인이 아닙니다. 각 종파의 플레이 가능성이 만들어졌습니다. 안정적이고 지속적인 출력을 원하는 사람들에게는 Kunlun이 첫 번째 선택입니다. 콤보 메커니즘은 장기 전투에서 총 데미지 차이를 20~30% 증가시킬 수 있고, 발동 조건도 까다롭지 않아 실용성이 높다. 한 번에 하나씩 검을 베는 스릴을 좋아한다면 소드 게이트(Sword Gate)를 이용할 수 있지만 소드 게이트는 폭발 위험이 높고 위험도가 높은 루트라는 점을 명심하세요. 상대의 컨트롤 스킬을 견딜 수 있는지 여부가 상한선을 결정합니다. 종파의 스킬 메커니즘은 엄격한 직접 구성이 필요하며, 속도 진입은 초기 장비 제련을 위해 남겨두어야 합니다.
마법부에는 혼란 속에서 Dragon Palace를 선택한 초보자가 많이 있습니다. 초보자에게는 무작위로 만지지 말라고 조언합니다. 드래곤팰리스는 AOE가 가득한 것 같지만 브러싱으로 인한 피해는 실제로 가상입니다. 상대가 투기장에서 마법과 방어력을 쓸어버리면 당신의 스킬 중 절반이 상대의 가려운 곳을 긁어주고 있다는 것을 알게 될 것입니다. 정말로 게임 플레이 시스템을 플레이하고 싶다면 현재 버전에서 최소 제한이 가장 높은 Putuo를 선택하세요. 그것은 우유와 출력을 할 수 있습니다. 일일 비용 효율성은 드래곤팰리스만큼 좋지는 않지만 생존성은 뛰어납니다. 나중에 팀을 구성할 때 그것을 원하는 사람들은 항상 있을 것입니다. 치료 부서의 경우 Emei가 첫 번째 선택입니다. 이는 현재 인식되는 답변 중 하나여야 합니다. 우유 몇 입의 스킬 승수 값은 엄청나게 높습니다. 치유 강화 비문 세트를 사용하면 단일 우유가 5,000을 초과할 수 있으며, 이는 어려운 버전에서 내결함성 비율을 직접적으로 결정합니다. 보조 부서에서 Wuzhuang은 PVP 중심 접근 방식을 사용하는 종파입니다. 타워 밀기와 포메이션 챌린지에서 좋은 성능을 발휘하지만 PVE 보너스는 평균입니다. 특별히 아레나에 중독되지 않았다면 우선 순위를 조금 나중에 두는 것이 좋습니다.
게다가 초기 단계에서 가장 중요한 함정은 자원의 집중이다. 이 게임의 흥미로운 점은 싱글 플레이어와 그룹 플레이어의 투자 수익이 매우 다르다는 것입니다. 메인 파트너 1명을 처음부터 육성하는 것은 분산된 파트너 5명을 키우는 것보다 훨씬 더 평균 전투력을 향상시킬 수 있습니다. 초반에 주어지는 퍼플 카드 파트너 중 가장 강한 파트너는 바로 바이수전이다. 다양한 시나리오에서 약 12번 테스트했습니다. 그녀의 포메이션 보너스와 아웃풋 포지션은 정말 수익성이 높습니다. 이것은 전체 게임에서 가장 과소평가된 평민 신 카드입니다. 자원이 있다면 그녀의 스타 레벨을 높이는 데 우선 순위를 두십시오. 레벨 40을 통과하면 이 결정에 감사하게 될 것입니다.
그다음에는 애완동물이 있습니다. 초기 단계에서는 시스템에서 보낸 초보 펫에게 우선적으로 영적 지능을 활성화하며, 다른 펫을 고려하기 전에 3성까지 훈련됩니다. 이후의 예시에는 수백 마리의 영적 애완동물이 등장하지만 이는 이후 단계의 문제입니다. 초반에 필요한 것은 운반과 전투가 가능한 반 탱커, 반 DPS입니다. 높은 별의 초보자 애완동물은 낮은 별의 전설적인 애완동물 두 마리보다 전반적으로 훨씬 더 나은 성능을 발휘합니다. 별 레벨이 기본 자격 성장을 직접적으로 결정하며, 이는 단일 카드의 희귀도보다 훨씬 더 무자비하기 때문입니다. 많은 사람들이 모르는 구리 코인 자원도 있습니다. 구리화폐의 일일 생산량은 많은 것 같지만, 실제 소비량도 혼란스럽습니다. 마법 강화, 비문 정제, 기술 업그레이드에는 모두 구리 동전이 필요합니다. 대부분은 50레벨 이후 장비를 개조하는 일이다. 한번 개조하면 이틀치 일일 수입을 잡아먹을 수 있다. 그러니 이제부터 일일 던전에 각별한 주의를 기울이고, 매일 현상금 임무를 완료하도록 노력하고, 교환 및 보물 지도 활동을 놓치지 마세요.
게다가 장비 선택에 있어서도 40레벨 이전에 좋은 장비를 사려고 전력을 다하는 것은 정말 추천하지 않습니다. 어차피 바꿔야 하고, 파란색 장비를 너무 많이 사용하게 되기 때문이죠. 정말 세심하게 제작해야 할 것은 레벨 50 세트입니다. 차원석과 주간코인을 모아두고 함부로 쓰지 마세요. 때가 되면 항목을 한 번에 다듬어 레벨 60까지 올라갈 수 있습니다. 정신 기술 선택에 관해서는 각 종파마다 두 가지 경로가 있습니다. 레벨 30 이전에 모든 스킬을 잠금 해제한 후, 자신의 기분에 맞는 리듬을 몇 번 더 시험해 보는 것이 좋습니다. 가이드가 말하는 것 중 더 강한 것에만 집중하지 마십시오. 종파의 스킬 조합은 끊을 때 자동 전투의 AI 로직과 일치해야 합니다. 편안한 콤보 사이클을 사용하면 실제 전투 혜택이 하드 스택된 값보다 훨씬 높아집니다.
마지막으로 말씀드리자면, 게임의 White Snake 스토리 라인은 완전한 메인 플롯입니다. 플롯을 통과할 때 주어지는 보상은 초기 단계에서 가장 안정적인 자원 공급원입니다. 건너뛰지 마세요. 내부의 전투 튜토리얼 레벨은 종파의 상호 구속 및 형성에 익숙해질 수 있는 가장 좋은 장소입니다. 디자인 아이디어도 좋은 것 같고 얕은 것부터 깊은 것까지 페이싱 설명이 있는 것 같아요.
간단히 말해서, 이 게임은 언뜻 보면 꽤 캐주얼해 보이지만, 더 깊이 플레이해 보면 여전히 공부할 만한 것들이 많이 있습니다. 무술 구속, 속도 시스템, 파트너 유대감, 애완 동물 일러스트 및 다양한 스킬 조합은 하드 코어 플레이어가 한동안 던지기에 충분합니다. 아직도 트랩에 합류할지 말지 망설이신다면, 먼저 계정을 만들고 사전 절차를 거치는 것을 추천드립니다. 경험은 정말 좋습니다. 😏