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GBA 시대의 노장 플레이어로서 나는 침대에 숨어 휴대용 콘솔로 "드래곤 퀘스트 몬스터즈"를 플레이하던 시절을 아직도 기억합니다. 그럴 때는 아기 용을 키우면 오후 내내 신이 나겠죠. 나중에는 PSP로 <몬스터헌터>도 푹 빠졌는데, <용을 키우는 것>의 순수한 즐거움은 오랫동안 사라진 것 같았다.
친구가 나에게 "cute Dragons"라는 게임을 줬고, 나는 게임에 들어가자마자 "와우"라고 말했다. 이곳은 제가 어렸을 때 꿈꿔왔던 드래곤 파라다이스가 아닌가요? 휴대폰 화면은 휴대용 컴퓨터와 같은 버튼 느낌은 아니지만, 터치스크린을 클릭하고 작은 용이 껍질을 깨고 비틀거리며 먹는 것을 보면 만족감은 예전과 똑같습니다.
솔직하게 말하면 게임 플레이는 시뮬레이션된 관리 + 훈련 및 전투입니다. 드래곤을 위한 집을 짓고, 먹이를 주고, 훈련시키고, 다양한 속성을 가진 드래곤들을 짝지어 온갖 종류의 이상한 새로운 품종을 낳아야 합니다. 특히 이전 GBA 게임의 유전 메커니즘과 약간 비슷하지만 더 직관적인 번식 시스템이 마음에 듭니다. 썬더 드래곤과 짝을 이루는 파이어 드래곤은 전기 같은 작은 녀석을 낳을 수 있습니다. 아이스 드래곤과 짝을 이루는 풀 드래곤은 완전히 다른 성격과 기술을 가지고 있습니다. 희귀한 드래곤이 부화하는 걸 볼 때마다 스크린샷을 찍어서 그룹에 올려서 자랑하고 있어요, 하하.
제가 "청춘이 돌아왔다"는 느낌을 가장 많이 받는 이유는 이 게임이 실제로 매우 탄탄한 모험 레벨을 담고 있다는 점입니다. 당신이 키우는 드래곤들은 농장에만 머물면서 귀엽게 행동할 뿐만 아니라 팀을 구성하여 BOSS와 싸우고 맵을 정복해야 합니다. 이것은 당시의 휴대용 RPG와 매우 유사합니다. 그림 스타일을 픽셀 스타일로 바꾸면 GBA 숨은 명작이라고 해도 믿겠어요.
물론 베테랑 선수로서 불만도 있을 수밖에 없습니다. 초기에 Gameloft에서 "Dragon Brawl"의 원본 버전을 출시했던 것으로 기억합니다. 그 당시에는 조작에 버튼이 더 많았고 시뮬레이션 조작 리듬도 상대적으로 느렸습니다. 이제 이 모바일 게임의 리마스터 버전은 초보자 가이드를 최적화하고, 초기 단계에 더 많은 리소스를 제공하며, 구축 및 인큐베이션 시간을 단축하여 단편적인 시간에 플레이하는 데 더 적합하게 만들었습니다. 하지만 이에 따라 골드 포인트도 더 많아지고 일부 희귀 드래곤은 돈을 쓰지 않고는 얻기가 정말 어렵습니다. 이것은 이전만큼 순수하지 않습니다. 하지만 우리는 더 이상 그 시절의 가난한 학생이 아닙니다. 때때로 우리는 단지 사랑을 위해 소액의 돈을 쓰고, 그것을 젊음의 보약으로 여깁니다🎫.
당신이 나와 같고 휴대폰에서 "관리 + 개발 시뮬레이션"의 전통적인 행복을 찾고 싶다면 정말로 "귀여운 드래곤 배틀"을 시도해 볼 수 있습니다. AAA 명작만큼 복잡하지는 않지만 드래곤을 조금씩 키우며 그들이 싸우고 위험을 무릅쓰는 모습을 지켜보는 느낌은 마치 콘솔을 붙잡고 놓지 않던 10년 전 여름으로 돌아가는 것과 같습니다. 청춘은 끝나지 않았다, 화면만 바뀌고 계속 빛났다✨.