
먼저 결론을 말씀드리자면, 이 게임은 겉보기에는 옛날 플래시 게임처럼 보이지만 사실은 현재 모바일 게임에서는 보기 드문 '전술로서의 작전'을 갖춘 하드코어 비행 슈팅 게임입니다. 플레이해 보면 전혀 머리가 나지 않는 것은 아니지만 특히 조종사의 기본 기술과 현장 의사 결정이 필요하다는 것을 알게 될 것입니다.
저는 경쟁력 있는 잠재력이 있는 몇 가지 사항에 집중하겠습니다.
첫 번째는 정밀한 작동을 위한 임계값입니다. 헬리콥터를 조종할 때는 비행을 해야 할 뿐만 아니라 포수의 관점과 경로 계획도 고려해야 합니다. 마치 KPL의 정글러가 정글 클리어와 맵 읽기, 버프 시간 기록을 동시에 해야 하는 것과 같습니다. 멀티 스레드 처리 기능에 따라 상한이 직접 결정됩니다. 마스터와 일반 플레이어의 차이점은 화재 진압이 아니라 호버링, 측면 이동, 산에 가깝게 비행하는 안정성입니다. 특히 아프가니스탄의 산과 협곡 맵에서는 낮게 날아가서 지형에 맞고, 높게 날아가서 대공포에 노출되는 경우가 많습니다. 미세조정 게임은 특히 LPL의 라인전 싱글전에서 피를 주고받는 것과 비슷하다. 변위의 모든 인치는 심리적 게임입니다.
두 번째는 15개 모델의 차별화된 디자인이다. 치누크 같은 대형 수송기는 부피가 크지만 내구성이 뛰어나고, 아파치(Apache)는 유연하지만 부서지기 쉬우며, 오스프리(Osprey)는 모드를 전환할 수 있지만 전환하는 타이밍이 중요하다. 이는 영웅 풀의 업데이트 버전과 같습니다. 맵과 미션에 따라 모델을 선택해야 하며, 동일한 모델이라도 액세서리 플랜이 다르면 플레이 스타일과 리듬도 완전히 달라집니다. 이 게임에는 BP 모드가 있을 수도 있다고 생각합니다. 양측 모두 몇 가지 강력한 기계를 금지한 다음 자체 라인업을 선택하여 전술적 깊이를 직접적으로 두 배로 늘립니다.
세 번째는 지도의 대칭성과 비대칭성이다. 대도시와 항공모함 맵은 기본적으로 2차원적인 공격과 방어가 이루어지지만, 베트남 정글과 같이 높이 차이가 큰 맵에서는 제공권이 생명선입니다. 게임에서 가장 흥미로운 부분은 한 쪽은 산을 이용하여 돌아다니고, 다른 쪽은 정찰기를 이용해 지점을 보고한 후 시차 기습 공격을 가한다는 점입니다. 이 비전 게임과 팀워크의 잠재력은 이미 Moba의 운영 논리에 어느 정도 근접해 있습니다.
물론 이 게임에도 분명한 단점이 있습니다. 수수료는 0이며, 내장된 광고와 크립톤 골드 포인트가 잔액에 영향을 줄 수 있습니다. 결국 일부 최고 수준의 항공기는 간 손상 없이는 잠금 해제가 어렵습니다. 이는 경쟁의 공정성에 숨겨진 위험이 됩니다. 게다가 서버 안정성도, 실시간 PVP를 하고 싶다면 지연이 가장 큰 적이다. 개발자들이 앞으로 모든 모델의 잠금을 해제하고 순전히 기술과 인식으로 경쟁할 수 있는 "레이스 모드"를 시작할 수 있기를 바랍니다. 그곳이 바로 경쟁의 천국이다.
간단히 말해서, 카드값 폭격과 자동 전투에 지쳐서 두뇌와 손으로 생계를 유지하는 게임을 찾고 있다면 헬리콥터는 시도해 볼 가치가 있습니다. 조작은 힘들지만 승리의 성취감은 더욱 좋습니다 🎮 요즘에는 플레이어에게 진정한 도전을 선사하는 모바일 게임이 많지 않습니다. 아무튼 "스타크래프트"의 비행버전으로 연습하고 있어요.