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먼저 결론을 말씀드리자면, 이 게임의 전투력 수치는 허술해 보이지만 실제로 결과를 결정짓는 것은 일반 별 등급과 장비 강화 수준의 밸런스입니다. 아무 생각 없이 눈을 감고 전투력을 축적하면 자신보다 전투력이 2만~3만 적은 플레이어에게 땅바닥으로 밀려나고 비명을 당할 가능성이 크다.
나는 새 버전의 데이터를 시뮬레이터에 입력하고 지난 이틀 동안 3라운드 동안 실행했습니다. 먼저 핵심 발견에 대해 이야기하겠습니다. 방어 속성의 각 포인트의 실제 이점은 레벨에 따라 기하급수적으로 증가하는 반면, 공격 속성의 이점은 선형입니다. 그게 무슨 뜻이야? 즉, 초반에는 무의미한 공격에는 문제가 없지만 레벨 60이 되면 방어 장비에 동일한 자원을 투자하면 전투 라운드 수를 1.5~2배 늘릴 수 있습니다.
일반 라인업의 수치연계를 살펴보겠습니다. 이번에 추가된 수백 명의 새로운 장군 중에서 슈 캠프 루트를 추천합니다. 그 이유는 복잡하지 않습니다. 슈 장군은 일반적으로 숨겨진 결속 체인을 가지고 있습니다. 동시에 3명 이상의 슈 장군이 필드에 있을 때 패널에 기록되지 않은 치명타율 보정 값이 발동됩니다. 거의 50게임 정도 측정했는데, 발동 후 크리티컬 적중률이 약 7% 정도 증가합니다. 이 수치는 모든 사람이 치명적인 적중 저항을 갖게 되는 후반 단계에서 매우 중요합니다.
최적의 전략에 관해서 제가 제안하는 것은 얼굴이 정말 하얗지 않은 이상 연속으로 10번의 제한된 시간 업 풀을 건드리지 않는 것입니다. 매일 완전한 체력을 구매하려면 주괴를 보관하고, 엘리트 버전을 갈아서 조각을 떨어뜨리세요. 이렇게 한달 반 동안 월간 카드 파티로 플레이하면 5성 메인 플레이어들로 구성된 팀을 구성할 수 있습니다. 별 5개에서 별 6개로의 향상은 질적인 도약으로 단일 속성이 직접적으로 40% 증가하므로 새로운 장군 한두 명을 뽑는 것보다 훨씬 비용 효율적입니다.
장비적인 측면에서는 무기와 흉갑 강화를 우선으로 하는 것이 좋습니다. 둘 다 금 품질로 향상되면 다시 부츠와 벨트를 업그레이드하세요. 순서가 왜 이러냐고 묻지 마시고, 세트 효과의 자원 활용도만 계산해보시면 아실 겁니다. 보라색 스테이지 4종 세트의 보너스는 골드 투피스 세트만큼 좋지는 않지만 골드 세트 1개의 가격은 보라색 투피스 세트의 절반 미만입니다.
마지막으로 경기장의 리듬 컨트롤에 대해 이야기해 보겠습니다. 매일 처음 세 개의 챌린지를 저장하고 오후 8시에 결제 30분 전에 다시 플레이하세요. 이 기간 동안 순위 상위권 선수 중 다수가 새로운 라인업을 테스트할 예정이므로, 팀의 주요 속성이 안정되지 않는 시기를 활용하여 승률을 높일 수 있습니다. 이렇게 해서 어제 142위에서 89위로 올라갔고, 개인 테스트에서도 먹혔습니다.
금요일 밤에 더블 체험 이벤트가 열리는 것을 기억하세요. 토요일, 일요일 하루 일과를 클리어하면 체력증가가 30% 높아집니다. 이 계획을 사용하면 같은 레벨의 플레이어보다 1.5~2일 빠르게 개발 후반 단계에 진입하게 됩니다.