
싱글 플레이어 헌터인 저는 보통 "카드", "카드 뽑기", "전투력"이라는 단어를 보면 기분이 나빠진다는 점을 먼저 분명히 말씀드립니다. 이 게임이 처음 나왔을 때 '영원당의 역습', '명장들이 맞다'라는 문구가 화면을 넘을 뻔했다. 그런데 친구가 삼국지 테마의 열렬한 팬이어서 어쩔 수 없이 천둥을 밟는다는 마음으로 클릭해서 찾아보니... 와, 꽤 재미있네요. 크립톤 골드 모바일 게임으로 뒤덮인 게임이라고 볼 수 있지만 뼈에는 아케이드의 피가 약간 묻어 있습니다.
오늘은 라인업 매칭 전략에 대해 이야기하지 않고, 이 게임이 나에게 생각나게 하는 가장 순수한 "독립형 게임" 경험에 대해 이야기해 보겠습니다.
요즘 온라인 게임이 너무 힘들다고 하셨어요. 온라인에 접속하는 것은 직장에 출근하는 것과 같습니다. 일일 임무를 클리어해야만 '오늘 게임을 플레이했다'고 생각할 수 있습니다. 전장, 갱단, 길드전에서 온라인에 접속하지 않으면 쫓겨납니다. 소셜 채널을 클릭하려면 새 채널을 다운로드해야 합니다. 던전 입장 후 좋은 위치에 서서 전투력이 높은 것은 들고, 전투력이 낮은 것은 노를 젓는다. 출력은 전적으로 큰 날개의 반짝임 값에 따라 달라집니다. 아, 그런데, 그 빌어먹을 체력 값도 있어요. 기분이 좋아지려고 할 때 오늘의 할당량이 모두 소진되었다는 메시지가 표시됩니다. 계속하시겠습니까? 충전하세요, 형제님.
하지만 "아케이드 삼국지" 게임의 경우, 가장 핵심적인 "레벨 깨기" 경험을 가지고 있다고 솔직하게 말할 수 있습니다. Lu Bu, Dong Zhuo, Zhang Jiao를 플레이하고 Guan Yu, Zhang Fei, Zhao Yun을 운영합니다. 레벨을 통과할 때마다 도움을 요청하기 위해 월드 채널에 갈 필요가 없습니다. 수십 초 동안 들어가면 일련의 콤보가 발사됩니다. 임팩트는 "꽝" 입니다. 순전히 기술에만 의존하여 BOSS를 "죽인다"는 느낌은 아케이드 게임에서 레벨을 통과하기 위해 코인을 먹으며 느꼈던 즐거움과 똑같습니다. 그것은 정확히 동일할 뿐만 아니라 일흔아홉도 비슷합니다.
제가 이 게임을 가장 편안하게 느끼는 이유는 이 게임이 당신에게 많은 사교 활동을 강요하지 않는다는 것입니다. 물론, 팀을 구성할 수 있는 입구도 있지만, 완전히 순수한 "싱글 플레이어 액션 게임"으로 플레이할 수 있습니다. 주인을 찾거나, 주인을 숭배하거나, 보상을 받기 위해 가족에 합류하도록 강요하는 헛소리 설정은 없습니다. 당신은 혼자이며, 기술을 연습하고, 콤보를 맞추고, 신장의 지배적인 육체를 무너뜨리는 방법을 연구합니다. 당신은 당신 자신의 구원자가 될 것입니다. 이는 '강요적인 팀 구성', '게임할 만한 친구가 없다'가 만연한 오늘날의 기형적인 시장에 신선한 바람을 불어넣은 것에 불과합니다.
충전 모델에 대해 이야기 해 봅시다. 좋은 녀석, 개발자의 트레이드마크는 '0'인데, 그야말로 진정성을 향한 디딤돌이군요. 나는 한 푼도 내지 않고 일주일 넘게 놀았습니다. 보상과 활동을 통해 쌓인 금화에만 의존하여 여러 캐릭터를 잠금 해제했습니다. 물론 쇼핑몰이 없다고 하면 거짓말이다. 자원과 가속쿠폰을 파는 곳이 있어야 합니다. 하지만 핵심은 동작 만들기, 콤보 만들기, 레벨 깨기 등 가장 기본적인 재미를 완전히 사용자에게 넘겨준다는 것입니다. 그 부당한 돈을 쓰지 않으면 여전히 전쟁터에서 관의례가 될 수 있고, 둥근 칼로 조각을 낼 수도 있다. 이는 도시 밖에서 개미를 돈 없이 셀 수 있게 해주는 "가짜 무료" 게임보다 순위가 더 높은 알 수 없는 숫자입니다.
누군가 묻고 싶을 수도 있습니다. 당신은 독립형 사냥꾼입니까? 왜 온라인 게임을 칭찬하는 걸까요? 여기서 설명해야 할 것은, "독립형"이란 "인터넷 연결 없이"를 의미하는 것이 아니라 "한 사람이 착취당하거나 PUA 없이 즐겁게 지낼 수 있다"는 영적인 핵심을 의미한다는 것입니다. 대부분의 온라인 게임이 필사적으로 플레이어를 심연으로 끌어들이고 있을 때, 이 게임은 최소한 생명을 구하는 밧줄을 건네주며, 숨을 쉬면서 컨트롤러를 잡고 움켜쥐고 BOSS를 제거하기 위해 여름 휴가 전체를 방에서 보냈던 순수한 시절을 회상할 수 있게 해줍니다.
이 게임의 단점이 무엇인지 물어보고 싶습니까? 이후 단계에서 가치가 높아지더라도 여전히 반복감이 있을 것이라는 것도 자명하다. 캐릭터 개발 루트를 '제한을 없애다'라고 적고 있지만, 본질적으로는 여전히 희소성 평가 시스템에서 벗어날 수는 없다. 그러나 "아케이드" 영혼 환생 작업으로서 나 같은 하드코어 독립형 플레이어가 화면을 스와이프하고 이동 목록을 연구하는 데 몇 분 더 시간을 할애할 수 있는 모바일 단말기는 이미 드뭅니다.
마지막으로, 게임을 하는 우리의 원래 의도는 무엇입니까? 부풀려진 전투력 수치를 보고, 어두운 군중 속에서 한 무리의 사람들과 함께 돌진한 다음, 야식 상환 앱처럼 클릭하여 수집합니까? 아니, 우리의 원래 의도는 "하! 하! 뱅!" 소리와 함께 무기가 충돌하는 것, 하늘을 불타오르는 치비의 불꽃, 쓰러진 BOSS 뒤에 굴러 떨어지는 황금 구체입니다. 적어도 이 게임은 아케이드 그래픽의 모든 프레임을 휴대폰에 담았습니다.
알았어, 더 이상 얘기하지 말자. 나는 황종의 화살을 사용하여 관위왕을 죽이려고 합니다. 영웅 여러분, 갱단의 위선과 강압에 지치셨다면 이 게임에 오셔서 그냥 깨끗한 곳을 찾아 혼자 자살하셔도 좋습니다. 게임에서 뵙겠습니다. 🎮🐎🔥