
방금 '더 킹 오브 파이터즈 월드'가 곧 출시된다는 소식을 봤는데, 내 마음 속 느낌은 정말 오래된 식초에 구기자를 담그는 것과 같고 시큼하고 상큼합니다. SNK는 브랜드입니다. 이 시대의 우리 중에 게임 아케이드에서 쇠구슬 몇 개를 던져보지 않은 사람이 누가 있겠습니까? 야가미안의 아오이하나 산렌, 쿠사나기쿄의 오로차나기. 그 당시 누구든지 코인 하나로 레벨을 클리어할 수 있다면 공항 전체의 소녀들이 당신을 두 번 쳐다볼 것입니다. 그런데 지금 이 게임을 보면 아, 대규모 3D 액션 MMORPG가 되었고, GTA처럼 '자유 도시 시뮬레이션'이기도 하다. 나는 의아해했다. 그때 우리는 오락실 앞에 쪼그리고 앉아 있었고, 화면은 그 정도로 크고, 두 사람이 싸우고 있었고, 조이스틱이 찰칵거리고, 버튼이 찰칵거리고 있었습니다. 이제 가상 도시에서 운전하는 것보다 그게 더 재미있지 않나요?
솔직히 게임이 점점 커지고, 지도도 가로에서 파노라마로 바뀌고, 캐릭터도 픽셀에서 고화질로 바뀌고, 용량도 수백 KB에서 수 기가바이트로 바뀌었는데 왜 점점 재미가 떨어지는 느낌이 들까요? 킹 오브 파이터즈(King of Fighters)를 플레이할 때 특별한 동작을 찾을 수 없었습니다. 친구들과 오랫동안 논쟁을 벌이다가 한밤중에 이불 속에 숨어 몰래 조이스틱을 연습하고, 다음날 부끄러운 복수를 하러 나가기도 했다. 지금은 무엇입니까? 이 게임은 자동 길 찾기, 자동 전투 및 원클릭 콤보를 제공합니다. UI를 사용하면 보상을 입에 직접 넣고 싶게 됩니다. 수고는 덜하지만 스스로 콤보를 알아내는 성취감은 어떻습니까? 더 이상은 안돼!
KOF 역사상 가장 완성도 높은 파이터 쇼인 "킹 오브 파이터즈 월드"에 대해 이야기해볼까요? 고전적인 줄거리를 완성하시겠습니까? 꽤 허세 부리는 것처럼 들립니다. 하지만 생각해 보세요. 그 당시 우리는 야가미를 좋아했습니다. 왜냐하면 그가 보라색 불꽃을 휘두르고 머리를 땋았기 때문이었습니다. 그 덕분에 그의 가치는 2,500,000위안이나 되었습니다. 이제 전체 전투 경기장을 열린 세상으로 바꾸고 야가미가 거리를 걷고, NPC와 대화하고, 식료품을 사고, 요리하도록 하시겠습니까? 그 멋진 놈이 동네위원장이 된 것 아닌가요? 😅
하지만 그렇게 말하면서 시대가 바뀌었습니다. 요즘 아이들은 사람들이 붐비는 오락실의 분위기를 본 적이 없고, 담배 냄새와 땀 냄새가 뒤섞이고, 이긴 사람에게는 탄산음료를 대접하는 분위기를 본 적이 없습니다. 그들은 태어날 때부터 휴대폰과 태블릿을 가지고 있습니다. 게임 화면은 영화처럼 보이지만, 플레이할 때면 항상 영혼이 조금 부족한 느낌이 듭니다. 이 "King of Fighters World"는 "자유도가 높은 큰 KOF 세계"를 구축하고자합니다. 컨셉은 좋은데, 큰 지도와 할 일이 많고, 매일 온라인에 접속하는 것이 출근 시간과 같은 일종의 '전자 업무 카드'가 될까봐 두렵습니다. 그때는 '기술'을 가지고 놀았는데 지금은 '일상'을 가지고 놀고 있는 것 같아요. 똑같을 수 있을까?
하지만 최종적으로 분석해 보면 SNK는 킹 오브 파이터즈를 RPG로 만드는 능력과 격투의 틀을 깨는 용기는 칭찬받을 만하다. 결국 그 당시 우리 모두는 아케이드 스크린에 들어가서 KOF의 캐릭터들과 같은 도시에서 사는 것을 꿈꿨습니다. 이제 그게 사실이 되니, 나는 다시 큰 척을 하다가 다시 공허한 척을 하기 시작했다. 어쩌면 게임이 나빠진 게 아니라, 작고 거칠지만 순수하고 빛나는 그 게임들로 인해 나의 낡은 뼈가 망가졌기 때문일지도 모른다.
좋아요, 더 이상 잔소리하지 마세요. 아마도 이 게임을 시도해 볼 것입니다. 이는 자유 도시를 위한 것도 아니고 모든 전사를 위한 것도 아닙니다. 한때 나를 조이스틱을 부러뜨릴 뻔하게 만들었던 야가미 이오리가 이 "신세계"에서 밤늦게까지 자지 않고 트릭을 연습할 때 느꼈던 열정을 여전히 되돌릴 수 있는지 보고 싶을 뿐입니다. 아주 조금이라도요? 🤔