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사실 저는 최근에 "타운 셰프"라는 게임을 하고 있어요. 나는 그것에 대해 자랑하고 싶지 않습니다. 비록 3A의 명작은 아니지만 그때 느꼈던 순수한 행복을 찾게 해준 작품이다. 젊은이 여러분은 잘 이해하지 못할 수도 있습니다. 당시 우리가 자바 게임을 할 때 요리를 주제로 한 경영 시뮬레이션이 있다는 것은 매우 사치스러운 일이었습니다. 화면은 픽셀 블록으로 가득 차 있었지만 휴대폰 배터리가 다 떨어질 때까지 침대에 쪼그려 앉아 게임을 즐길 수 있었습니다.
오늘날의 모바일 게임에서는 카드를 뽑고, 돈을 벌고, 일상적인 작업을 매 턴마다 수행하여 마치 일하는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다. 하지만 "타운 셰프"는 매우 간단합니다. 요리하고, 음식을 서빙하고, 돈을 모으고, 주방을 업그레이드하려면 클릭하세요. 그것은 간단하고 간단합니다. 이런 캐주얼한 게임플레이는 이제 희귀한 상품이 되었습니다. 아이러니하다고 생각하시나요? 요즘 제조사들은 10기가바이트 이상의 패키지를 만들지 않으면 진열대에 올려놓기가 너무 창피한 듯 오픈월드와 MMO를 만들기 위해 애쓰고 있다.
하지만 지난 2년 동안 업계는 실제로 회복세를 보이고 있으며 모두가 다시 게임플레이 자체에 관심을 갖기 시작했습니다. 이와 같은 경량 시뮬레이션 작업은 실제로 단편화된 시간의 현재 요구 사항과 상당히 일치합니다. 버스를 기다리거나 줄을 서서 기다리는 시간에 두 개의 테이블을 열 수 있습니다. 두뇌나 손의 속도를 사용할 필요가 없습니다. 그냥 재미있어요.
개발자는 심천에 있는 회사인 것 같아요. 지난 2년 동안 선전에는 독립 게임팀이 꽤 많이 생겼고, 제품 품질도 좋습니다. 충전 모드가 0이면 완전 무료입니다. 요즘에는 이를 할 수 있는 제조업체가 많지 않습니다. 분명 광고가 있겠지만, 결국 사람도 먹어야 한다는 것은 이해할 수 있는 일이다.
난 빗나갔고, 게임 자체로 돌아가자. 서양 음식부터 중국 음식까지 전 세계의 요리법이 있습니다. 주방용품과 장식물을 직접 매치할 수도 있어 수집을 좋아하는 플레이어에게 꽤 좋습니다. 뒤쪽으로 갈수록 리듬이 더 빡빡해진다는 것뿐입니다. 아무래도 나이가 많아서 손의 속도가 따라가지 못해서 그런지도 모르겠네요. 하하.
요컨대, 화려하고 큰 작품에 지쳤다면, 이 작품을 통해 원래의 행복을 되찾는 것이 좋을 것입니다. 어쨌든, 게임 산업이 어떻게 돌아가든 좋은 게임은 사람을 편안하게 해주는 게임이 아닐까 생각해요.