
이틀 전, 포럼에서 게임 평점이 어떻게 계산되는지 묻는 사람을 봤습니다. 최근에 우연히 "Ball Heroes"를 플레이하게 되었는데, 이 게임을 통해 내 평가 기준에 대해 이야기해 보겠습니다. 결국 평가자로서 나는 점수를 매길 때 감정이나 제조업체 재충전에 의존하지 않고 몇 가지 어려운 차원에만 의존합니다.
그래픽 측면에서 볼 히어로는 귀여운 루트의 Q 버전을 따릅니다. 공의 모양이 둥그스름하고 스킬특수효과도 화려하지만 솔직히 놀랍지는 않습니다. UI 인터페이스는 비교적 간단합니다. 전투 중에 화면이 가득 공이 굴러다니는데 인식은 괜찮네요. 10점의 전체 척도에서 점수가 차감되거나 추가되지 않은 상태에서 화면에 7점을 부여합니다. “편해 보이지만 배경화면으로 쓸 스크린샷을 찍지 않는” 그런 종류다.
게임 플레이는 이 게임의 핵심입니다. 타워 디펜스 + 경쟁은 본질적으로 양쪽이 공을 배치하고 출력과 제어를 위해 싸우는 것을 의미합니다. 하지만 각 게임의 공은 무작위로 합성되기 때문에 '행운'이 큰 비중을 차지한다는 점이 장점입니다. 초반에 좋은 공격볼을 그려내면 순조롭게 출발할 수 있다. 문제가 발생하면 보조볼이 모두 사용되기 때문에 구하기가 정말 어렵습니다. 하지만 이런 무작위성은 즐거움을 가져다 주기도 합니다. 모든 합성에는 도박의 요소가 있습니다. 두뇌력은 포지셔닝과 스타 승격의 선택에 반영되며, 공을 브러싱할 확률에는 행운이 반영됩니다. 둘의 조합이 정말 흥미진진하네요. 게임 플레이에 8점을 줬는데, 제가 잃은 2점은 균형이 가끔 혈압을 올릴 수 있기 때문입니다. 예를 들어, 일부 전설적인 공은 상대방의 손에 있는 전쟁의 신이고, 자신의 손에 있는 배우입니다.
크립톤 골드의 경우 '볼 히어로즈'는 무료로 다운로드할 수 있고, 인앱 구매도 있어야 하는데, 솔직히 크립톤 제로로도 플레이할 수 있지만 성장이 더디다. 아레나 매칭은 비슷한 전투력을 가진 사람들끼리 순위를 매기기 때문에 부자들에게 밀리지 않습니다. 하지만 이후 단계에서 순위를 오르고 싶다면 크립톤이나 부주의가 없으면 어려울 것입니다. 내 점수 기준은 다음과 같습니다. 크립톤 골드는 필수는 아니지만 경험에 영향을 미치므로 6점을 줍니다. 수긍이 가는 부분이지만, 수치적 격차가 너무 벌어지지 않길 바라겠습니다.
사회적 상호 작용 측면에서 이 게임에는 팀 및 친구 협력 모드가 있어 함께 협동 레벨을 플레이하거나 서로에게 신체 에너지를 기부할 수 있습니다. 그러나 채팅 시스템은 기본적으로 '공을 달라', '고마워요' 등의 표현으로 소통하는 것이 상대적으로 초보적이어서 깊은 사회적 상호작용이 불가능하다. 제 기준에서는 합격점보다 높은 6.5점을 주고 싶습니다. 친구들을 모아 블랙 게임을 하는 데 적합하지만 성공할 것이라고 기대하지 마세요.
요약하자면, "Heroes of the Ball"에 대한 저의 점수는 약 7점 정도입니다. 걸작은 아니지만 쉽고 재미있습니다. 몇 분 정도만 지속되므로 여가 시간에 낚시하기에 적합합니다. 그리고 점수 기준에 대해 다시 생각해 보게 되었습니다. 게임이 재미 있든 없든, 때로는 그림이 얼마나 아름다운지, 줄거리가 얼마나 웅장했는지가 아니라 "게임을 한 번 더 플레이하고 싶은" 충동에 달려 있는 경우도 있습니다. 볼 히어로(Ball Hero)가 바로 그런 일을 합니다.
따라서 게임을 평가할 때 다른 차원에서 볼 수도 있습니다. 특정 드로우 카드가 배를 침몰시킨다고 별 한 개를 주지도 말고, 서버 오픈 혜택이 좋다고 자랑하지도 마세요. 우리가 객관적이면 게임이 더 좋아질 것이고, 플레이할 때 그것을 이해하게 됩니다. 마지막으로, 이 게임은 정말 멋지지만, 중독을 예방하려면 알람을 설정하는 것을 잊지 마세요 😂