
최근 KPL 스프링 스플릿이 정규시즌 후반부에 접어들면서 버전이 많이 바뀌었다. 정글의 변화는 많은 정글 영웅들의 리듬을 완전히 바꿔 놓았습니다. 게임을 보면서 저는 이런 종류의 장비와 스킬의 조합 게임이 실제로 고기 비둘기 게임의 빌드 로직과 매우 유사하다는 생각을 계속했습니다. 다음 게임에서 어떤 스킬을 얻게 될지는 알 수 없지만 마스터는 최적의 솔루션을 무작위로 찾을 수 있습니다. 😌
이와 관련해 제가 최근 플레이하고 있는 신작 게임 '씨 오브 브레이브(Sea of Brave)'를 언급해야겠습니다. 솔직히 처음에는 '캐주얼 감압'이라고 되어 있어서 그냥 클릭했는데, 멈출 수가 없었어요. 게임에서 당신은 해적선을 조종하고, 바다에서 압도적으로 몰려드는 몬스터들과 맞서고, 기술 조합과 다양한 속성 보너스에 의존하여 탈출해야 합니다. 이것이 바로 MOBA의 '라인 클리어와 필드 클리어+팀전 수확'의 기시감이 아닐까? 여기에는 팀원이 없기 때문에 모두 당신에게 달려 있습니다.
가장 마음에 드는 점은 장르별 매칭 시스템입니다. 영웅, 보석, 스킬은 각각 연동 방식이 다릅니다. 때로는 처음에 얻는 스킬이 약해 보일 수도 있지만, 특정 보석이나 영웅 패시브와 함께 사용하면 직접적으로 변신할 수 있습니다. 이 느낌은 마치 플레이어가 게임 중에 인기 없는 영웅을 갑자기 꺼내서 기적적인 효과를 발휘하는 것을 보는 것과 똑같습니다. 예를 들어 저번에 LPL에서 정글러가 프린스를 잡는 걸 봤는데, 초반에는 리듬이 완전히 깨졌는데, 중반에는 EQ의 파동에 의지해 비켜가며 팀을 뒤집는 모습을 보였다. '겉보기에는 불리하지만 실제로는 살인 의도를 숨기고 있는' 경험은 '씨 오브 브레이브'의 모든 게임에서 느낄 수 있다.
게다가 매번 새로운 맵과 몬스터 조합으로 시작됩니다. 행운이라는 요소가 존재하지만, 행운을 어떻게 장점으로 바꾸는지는 현장 판단에 달려 있습니다. 이는 e스포츠의 '버전 답변'과 같습니다. 버전을 제어할 수는 없지만 버전에 대한 자신의 이해는 제어할 수 있습니다. 게임에서는 어떤 기술이 새로 고쳐지는지 제어할 수 없지만 어떤 기술을 먼저 업그레이드하고 어떤 기술을 나중에 얻을지는 결정할 수 있습니다. 우선 순위와 자원 할당은 모두 지식입니다.
게다가 개발자의 과금 모델이 0인데, 인앱 구매가 무료라는 뜻인가요? 현재 플레이하고 나면 꽤 성실한 느낌이 듭니다. 크립톤을 강제하는 수치적 분쇄는 없습니다. 그것은 의상 아이디어에 더 달려 있습니다. 일년 내내 게임을 시청하는 사람으로서 저는 실제로 "이기려면 돈을 지불해야 한다"는 설정에 상당히 역겨워합니다. 그러나 현재 "Sea of Brave"를 경험 한 결과 상당히 공평합니다. 적어도 크립톤 제로로 중후반까지는 도달할 수 있습니다.
한 게임에서 저는 아이스 캡틴을 플레이하고, 감속을 쌓고, 번개 보석을 장착하고, 출력과 제어력을 최대화했습니다. 몬스터 더미 속을 옆으로 걷는 느낌은 마치 팀 후배가 초선과 1대5로 대결하는 모습을 보는 것 같았다. 정말, 평소에 게임 시청과 학습 버전을 좋아한다면 이 게임을 시도해 보는 것이 좋을 것입니다. 어쩌면 그 안에서 자신만의 "챔피언십 라인업"을 찾을 수도 있을 것입니다😂
마지막으로 최근 토너먼트 경험에 대해 이야기해 보겠습니다. 새 시즌의 변화로 인해 실제로 게임 속도가 훨씬 빨라졌습니다. 미드라이너가 로밍을 더 자주 하고, 슈터의 생존 압박감도 더 커진다. 이것은 게임을 할 때 좀 더 생각하게 만듭니다. 예를 들어, 이 레벨에 근접 전투가 가능한 몬스터가 많으면 변위 기술에 우선 순위를 둘 것입니다. 원거리 몬스터가 많으면 방어구를 쌓거나 피를 회복시켜주겠습니다. 게임을 너무 많이 시청하면 실제로 이러한 게임에 더 민감해질 것입니다. 앞으로도 '씨오브브레이브'도 온라인 대회를 열어서 우리 노년층 시청자들도 '실천BP'의 즐거움을 느낄 수 있었으면 좋겠습니다😄
간단히 말해서, 건축 및 매칭과 같은 고기 비둘기를 좋아하거나 두뇌를 사용하는 캐주얼한 게임 플레이를 찾는 e스포츠 관중이라면 "Sea of the Brave"를 시도해 볼 수 있습니다. 바다에서 만나요! ⛵