
저는 지난 며칠 동안 거의 60번에 가까운 랭크 게임을 플레이했는데, 이 게임의 PVP 환경에 대해 말씀드리고 싶습니다. 먼저 결론을 말씀드리자면, 0.1% 할인된 카드 RPG로서 동종 제품에 비해 경쟁력이 더 심각합니다. 적어도 디자이너가 실제로 밸런스 문제에 대해 생각하고 있다는 것을 알 수 있지만 현재 버전에는 여전히 명백한 강도 상한선이 있습니다.
현재 경기장 환경은 기본적으로 세 가지 계층으로 나눌 수 있습니다. Tang Hao를 핵심으로 하는 Armor Breaking 스타일은 T0에 확고히 자리 잡고 있으므로 이에 대해 논란의 여지가 없습니다. 그의 "하나의 카드, 두 개의 형태" 디자인은 공격 측면에서 너무 수익성이 높습니다. 클리어 스카이 해머 형태로 전환한 후 스킬 배수가 대폭 증가됩니다. Xiao Wu의 추격으로 그는 한 라운드에 거의 모든 앞줄을 찢을 수 있습니다. 내 라인업은 Tang San, Xiao Wu, Dai Mubai의 표준 주인공 팀입니다. 같은 전투력을 지닌 탕호 팀을 만나면 승률은 40% 정도에 불과하다. 가장 큰 손실은 리듬에 있습니다. 상대는 두 번째 라운드에서 폭발할 수 있지만 우리의 컨트롤 체인은 세 번째 라운드까지 형성될 수 없습니다.
두 번째 계층의 라인업은 비교적 복잡합니다. Fire Dance의 버닝 시스템, Flanders의 Hidden Breaking Flow, 오스카에 의존하여 생명을 유지하는 소비 팀은 모두 플레이할 수 있지만 모두 키 카드에 대한 의존도가 너무 높다는 공통된 문제가 있습니다. 예를 들어, Huo Wu는 연쇄 연소를 생성하기 위해 Feng Xiaotian의 협력이 필요합니다. 그렇지 않으면 Huo Wu의 출력만으로는 긁는 것으로 간주될 수 있습니다. 이러한 바인딩 관계는 전략의 깊이를 증가시키지만 금지 선택 프로세스가 기본적으로 고정되어 몇 장의 카드만 계속해서 던져지게 됩니다.
칭찬할만한 점은 PVP에 변화를 가져온 '두 가지 형태의 하나의 카드' 디자인입니다. 캐릭터가 방어 형태와 공격 형태를 전환할 때 단일 카드의 강도뿐만 아니라 형태 전환의 타이밍과 자원 관리도 고려됩니다. 제가 보조 위치에서 다이 무바이를 플레이할 때, 나는 의도적으로 백호 수비 형태를 유지하여 상대를 큰 움직임으로 속이고 다음 라운드에서 반격으로 전환하는 경우가 많습니다. 이런 게임감각은 전통적인 카드게임에서는 줄 수 없습니다. 334 세트의 특수 효과는 특수 효과가 아니며 적어도 경기장이 넓어졌을 때의 시각적 피드백은 실제로 느낌을 향상시킬 수 있습니다.
그러나 밸런스 측면에서는 명백한 문제가 있습니다. 속성 제한의 이점이 너무 강력하다는 것입니다. 현재 순수민첩팀이 순수근력팀을 제압하는 모습이 너무 뻔하다. 주사위가 2라운드에서 구속 보너스를 굴리는 한, 전투력이 2,000보다 낮아도 재기할 확률이 높습니다. 이러한 무작위성은 e스포츠의 맥락에서 전술의 여지에 큰 영향을 미칠 것입니다. 결국, 약자가 강자를 물리칠 수 있는 열쇠는 시스템의 겉모습이 아닌 운영과 운영에 있어야 한다.
킹티어 매치업 데이터를 살펴보니 탕하오의 중·고티어 출현율은 37%에 가까웠고, 승률은 53% 이상으로 안정적이었다. 이 데이터는 공식 e스포츠 프로젝트에서는 기준을 넘는 것으로 평가된다. 올라가는 길에 Tang Hao 팀을 만날 때 힘들지 않는 것이 좋습니다. 처음 두 라운드에서 폭발에 대비하기 위해 빠른 공격 흐름을 연습하거나, 게임 후반을 지연시키기 위해 Titan Giant Ape와 같은 도발적인 맨 앞줄을 가져올 수 있습니다. 게다가 기획자들도 이런 상황을 눈치채고 있었던 것 같다. 지난 주 업데이트 로그에는 일부 소울 마스터의 소울 본 속성이 조정되고 있다고 언급되었습니다. Tang Hao의 재실행 계획은 아마도 곧 나올 것입니다.
아레나를 플레이하는 초보자를 위한 제안은 초기 단계에서 버전 답변을 성급히 쫓지 마세요. 첫째, Tang San과 Dai Mubai 간의 유대감을 극대화합니다. 이 두 캐릭터의 상한치는 매우 높으며, 백핸드로 백핸드를 치는 능력은 상상 이상으로 강하다. 나 자신도 이번 라인업으로 중기부터 안정적으로 승점을 얻을 수 있었다. 적어도 현재 환경에서는 Tang Hao가 아닌 라인업이 여전히 싸울 수 있습니다.
전체적으로 이 게임의 경쟁력은 동종 게임 중 평균 이상이다. 아직 밸런스 결함은 남아있지만, 적어도 디자이너가 전투 프레임워크에 대해 진지하게 작업하고 있는 것이지 무작정 전투력을 쌓는 것은 아니라는 점은 알 수 있다. 전략 카드를 좋아하지만 전통적인 PVP의 압박감을 견딜 수 없는 플레이어라면 시도해 볼 가치가 있습니다. 향후 Tang Hao의 재실행이 구현되면 환경이 개편될 가능성이 높습니다. 그럼 다시 얘기할게요.