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먼저 결론부터 말씀드리겠습니다. 이 게임은 호러 퍼즐처럼 보이지만 사실은 논리 체인 게임입니다. 레벨을 완료하는 데 9시간 40분이 걸렸습니다. 레벨에 갇혀 있는 가장 오랜 시간은 지하실에 있는 턴테이블 퍼즐을 풀며 40분을 보냈을 때였습니다. 게임을 리뷰해본 결과, 퍼즐이 어렵다는 것이 아니라, 초반에 수집한 노트의 내용을 진지하게 받아들이지 않았다는 것을 알게 되었습니다. 이 게임에 등장하는 터무니없어 보이는 텍스트 하나하나가 나중에 퍼즐을 푸는 데 중요한 열쇠가 됩니다.
그래서 첫 번째 제안은: 첫 번째 장부터, 당신이 집어든 모든 서류, 일기, 메모를 건너뛰지 마세요. 최소한 기록을 위해 사진을 찍어두세요. 이 게임의 스크립트 팀은 복선을 세심하게 배치했으며, 플레이어가 장면에 들어가기 전에 이미 많은 퍼즐에서 힌트를 제공했습니다. 예를 들어, 배전실의 퓨즈 순서는 경비실 서랍에 있는 임무 목록에서 알 수 있듯이 명확한 숫자 대응을 갖습니다. 메모하고 적어주시면 현장 도착 시 포인트를 드립니다.
운영 수준에서 쉽게 간과되는 세부 사항이 있습니다. 캐릭터는 계속해서 달리기 버튼을 누르고 있을 수 있으며 롤링 액션에는 짧은 무적 프레임이 제공됩니다. 탐색 단계에서는 달리다가 아무것도 놓칠 것이라고 생각하지 마십시오. 이 게임의 상호 작용 지점에는 명백한 물질적 차이가 있습니다. 지도를 실행할 때는 속도를 조금 늦추고 땅과 벽을 스캔하세요. 실제로 당신을 속이는 것은 올라갈 수 있을 것 같은 낮은 벽입니다. 일부는 장면의 경계이며, 벽을 치면 엄청난 움직임이 발생하므로 시간 낭비입니다. 지도에 있는 철책과 노란색으로 칠해진 장애물은 단단한 경계라는 점을 기억하세요.
퍼즐의 전반적인 아이디어에 대해 이야기 해 봅시다. 이 게임의 퍼즐은 대략 코드 잠금, 항목 조합, 장면 상호 작용의 세 가지 범주로 나뉩니다. 비밀번호 잠금을 추측하지 마십시오. 모든 비밀번호는 해당 방의 두 화면 내 장면에 숨겨져 있습니다. 주의 깊게 검색하면 대개 30초 이내에 단서를 찾을 수 있습니다. 아이템 조합 퍼즐은 현재 배낭에 있는 모든 아이템을 클릭하고 텍스트 설명을 읽어야 합니다. 많은 소품의 목적은 설명에 "이 드라이버는 녹슨 버클을 살짝 들어 올릴 수 있을 것 같습니다."와 같이 적혀 있습니다. 장면 대화형 퍼즐은 올바른 위치에 올바른 소품을 사용해야 하기 때문에 막히기 가장 쉽습니다. 내 경험상: 5분 이상 멈췄다면 현재 영역의 입구로 돌아가서 모든 대화형 항목을 다시 클릭하세요. 이 위치를 놓친 경우가 종종 있습니다.
게임 프로세스 측면에서 저는 다음과 같은 순서를 제안합니다. 메인 라인의 도어 잠금 장치에 우선순위를 부여하고, 새로운 소품을 얻을 때마다 돌아가서 잠금 해제된 모든 방을 스캔하는 것입니다. 이 게임의 많은 방에는 후반 단계에서 새로운 상호 작용 지점이 있습니다. 미리 모두 검색하면 플롯을 진행시키는 주요 소품을 놓칠 수 있습니다. 처음 플레이했을 때 이런 손실을 겪었습니다. 20분 동안 옥상을 돌아다닌 끝에 나는 쓸모없다고 생각했던 도구실로의 여행이 필요한 줄거리를 발견했다.
전투적인 부분은 기본적으로 무시할 수 있습니다. 이 게임은 퍼즐을 푸는 데 중점을 두고 있습니다. 위험한 장면에서 계속 움직이면 궁지에 몰리지 않습니다. 하지만 믿을 수 있는 유일한 알림인 어둠 속에서의 경고 음향 효과에 주의하세요. 낮은 드럼 소리가 들리면 즉시 열린 공간으로 돌아가야 하며 구석에 있는 수집품을 만지려고 하지 마세요.
또한 지도 디자인에 대해서도 특별히 언급하고 싶습니다. 이 게임의 가장 칭찬할만한 점은 원활한 레벨입니다. 모든 영역은 물리적으로 연결되어 있습니다. 당신이 통과하는 모든 복도와 문은 위치 관계에서 완전히 자체 일관성을 갖습니다. "퍼즐을 풀기 위해 통로를 강요하는 것"과 같은 것은 없습니다. 따라서 어딘가에서 창문을 보고 건물 외관의 해당 위치를 정신적으로 검토하면 다음에 어디로 가야 할지 추론할 수 있는 경우가 많습니다. 나는 이런 공간적 논리에 의존해 여러 번 경로를 추측했다. 이러한 디자인의 "정직성"은 유사한 게임에서는 매우 드뭅니다.
이 정도 완성도에 더해진 자유로운 포지셔닝은 솔직히 기대를 조금 뛰어넘는다. 그래픽은 현실적이고 무섭지만 지나치게 잔인하지는 않으며, 음향 효과는 식은땀을 흘리게 만들지만 휴대폰을 떨어뜨릴 정도는 아닙니다. 퍼즐을 풀기 위해 여기에 왔다면 확실히 손실이 아닙니다. 줄거리가 궁금하신 분들은 진정하시고 본문 전체를 읽어보시는 것도 추천드립니다. 결말의 반전이 효과적이려면 이전의 모든 세부 사항에 대한 지원이 필요합니다.
요약하자면, 이 게임은 어렵지 않습니다. 단지 속도에 맞춰 플레이하면 됩니다. 잘 메모하고, 방을 완전히 스캔하고, 모든 소품 설명을 읽으면 정리 시간이 나보다 훨씬 빨라질 것입니다. 모두가 그 어두운 저택에서 모든 진실을 찾을 수 있기를 바랍니다. 나는 누군가가 결말 분석과 예표에 대해 이야기하기를 기다리고 포럼에 쪼그리고 앉아 있습니다.