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서버 론칭 당일 오프라인 AFK를 통해 아껴둔 자원이 180레벨에 도달했고, 메인라인 클리어까지 3일이 더 걸렸다. 오늘은 실제 측정 데이터를 정리했습니다. 이 게임은 캐주얼해 보이지만 빠르게 달리는 것과 천천히 가는 것 사이의 효율성 격차는 2~3배 더 넓어질 수 있습니다. 먼저 결론부터 말씀드리자면, 레벨을 효율적으로 통과하고 싶다면 별 3개에 ​​집착하지 마세요. "레벨 통과 + 높은 특수 효과"를 목표로 설정하세요. 완벽함을 추구하는 것보다 이점이 훨씬 더 높을 것입니다.
먼저 핵심 메커니즘을 설명하겠습니다. 블록을 제거할 때 특수 효과를 낼 수 있는 조합을 찾는 것이 우선입니다. 동일한 색상의 두 개의 인접한 블록이 교체되어 4개 또는 5개 일치를 실행합니다. 이는 3개의 단일 일치보다 4배 이상 수익성이 높습니다. 파이어볼 특수 효과(매치 4)가 주변 블록 9개를 날려버릴 수 있는 것으로 측정되었습니다. 체인 번개 발동(5개 일치)과 결합하면 한 번의 작업으로 화면의 장애물 절반을 제거할 수 있습니다. 따라서 가장자리 블록을 제거하기 위해 서두르지 마십시오. 먼저 중앙 영역의 블록 배열을 스캔합니다. 4~5명이 일치할 기회가 있으면 즉시 잠그세요. 확실히 손실은 아닙니다.
소품 활용에 관해서는 레벨 클리어 시 '폭탄'과 '전치'를 꼭 챙겨가는 것을 추천드립니다. 이 두 가지는 막혔을 때 생명을 구하는 빨대입니다. 하지만 참고하세요: 레벨에 시간 제한이 매우 많지 않은 이상, 처음부터 놓지 마세요. 최적의 트리거링 시간은 장애물 영역의 마지막 3개 레벨만 있고 단계 수가 10단계 이내일 때입니다. 이때 소품이 가장 큰 장점을 가지고 있습니다. 비교를 해본 결과, 처음에 폭탄을 배치하는 것은 블록 배열이 아직 펼쳐지지 않았고 주요 장애물을 폭발시킬 수 없기 때문에 출력의 최소 30%를 낭비한다는 것을 발견했습니다.
레벨 스타 문제에 대해 이야기 해 봅시다. 게임에서 별 3개로 보상받는 금화는 기본 레벨 통과 금화의 2배입니다. 그러나 별 3개를 반복해서 보충하려면 얻는 것보다 시간이 더 많이 듭니다. 내 플레이 스타일은 다음과 같습니다. 처음 200개의 레벨을 각각 한 번만 플레이합니다. 별 하나를 얻은 후 즉시 다음 레벨로 이동합니다. 어쨌든, 플라잉 하우스 관리와 오프라인 출력을 통해 금화를 보충할 수 있습니다. 하지만 한 가지 예외가 있습니다. 레벨에 "별병" 소품이 있으면 먼저 수집하세요. 별병 3개를 모으면 화면 전체의 몬스터 클리어의 핵심인 무지개 폭탄을 합성할 수 있습니다. 어떤 레벨에서든 이 소품을 만나면 다시 플레이할 가치가 있습니다.
날아다니는 집의 장식 부분을 무시하지 마세요. 가구를 업그레이드할 때는 비행 높이와 가속 장치를 우선적으로 고려하세요. 이 두 가지 속성이 오프라인 수입 증가를 직접적으로 결정합니다. 트럼펫으로 테스트해봤는데, 비행 고도가 5레벨에서 8레벨로 올라가면 오프라인 금화 생산량이 시간당 12%씩 증가합니다. 초반에는 작은 것 같지만 200레벨까지 누적되면 시간당 출력의 차이로 인해 막혔을 때 소품을 3번 구매하여 수명을 연장할 수 있습니다. 이것이 끝까지 버티는 비결이다.
마지막으로, 대부분의 초보자가 모르는 세부 사항에 대해 이야기해 보겠습니다. 인터페이스 왼쪽 하단에 있는 "Cracker Fish" 활동 입구에는 매일 두 개의 무료 도전이 있으며, 보상은 무료 단계와 특정 레벨에 대한 두 배의 보너스입니다. 메인 라인이 병목 지점에 도달할 때마다 크래커 피쉬를 먼저 죽이는 것이 좋습니다. 당신이 얻는 두 배의 보너스는 30분 동안 지속될 수 있으며, 이는 높은 레벨을 돌파하는 데 적합합니다. 이는 버전 이점으로 간주됩니다. 이를 활용하지 않으면 큰 손해를 보게 됩니다.
첨부된 내용은 제가 실제로 테스트한 스피드 패스 경로에 대한 참고 자료입니다. 레벨 1부터 100까지는 기본 처치만 사용하고 별병 수집에 집중하여 비행 집을 업그레이드하세요. 레벨 101부터 250까지, 5가지 매치 조합에 주의를 기울이고 소품을 사용하여 골드 등급을 획득하세요. 레벨 251 이후에는 각 레벨에서 먼저 사용하십시오. 육안 검사를 통해 15단계 이내에 번개 효과가 발동될 수 있는지 확인합니다. 그렇지 않다면 그냥 전략을 바꿔 수직 장애물에 부딪히는 대신 수평 열의 재배치에 집중하세요. 게임이 진행됨에 따라 수직 제거 비용이 수평 제거 비용의 두 배로 높아지는데, 이는 수치 설계의 함정입니다.
좋습니다. 아마도 이것이 스피드런에 대한 아이디어일 것입니다. 핵심은 단 한 문장에 불과합니다. 모든 작업을 투자로 여기고 수익을 극대화하는 조합을 우선시합니다. 약간의 우회라도 헛되이 돈을 쓰는 것보다 낫습니다. 내 현재 점수는 503레벨이고, 11시간 47분이 걸렸습니다(마지막 레벨은 3번 완료했습니다). 본 데이터는 위의 플레이 방법을 바탕으로 얻은 데이터입니다. 내 접근 방식을 따르면 500개 이상의 레벨을 클리어하는 데 약 12시간 30분이 소요되며, 이는 더 빠를 수도 있습니다. 더 나은 루틴이 있으면 다시 와서 토론해 보세요. 플레이 방법은 수시로 업데이트하겠습니다. 🔥