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표면적으로 이 게임은 고양이 요리사가 레스토랑을 여는 시뮬레이션이지만, 더 깊이 플레이해 보면 각 버전 업데이트가 운영 리듬에 미치는 영향이 게임 내 특정 영웅의 변화에 못지않다는 것을 알 수 있습니다. 일례로 지난달 업데이트 이후 고객들의 주문 선호도가 바뀌면서 디저트 주문이 갑자기 급증했다. 그러다 보니 당시 제가 주로 추천했던 '해산물 모듬'은 품절이 되었습니다. 주방의 고양이 셰프 3명이 분주해 고객 만족도가 급격하게 떨어졌다. 그 순간, 버전의 강력한 영웅이 잘려서 팀이 전술을 바꿀 수밖에 없는 모습을 보고 있는 것 같았다.
나중에 경쟁 BP를 분석하는 것과 같은 방식으로 전략을 조정하는 방법을 배웠습니다. 업데이트 공지의 수치 변화를 살펴보고, 어떤 재료가 비용 효율성이 향상되었는지 연구한 다음, 레시피 우선 순위와 셰프 위치 할당을 재정렬하는 것입니다. 이 느낌은 참 이상해요. 분명 캐주얼한 게임이지만, "버전에 적응하고 최적의 솔루션을 찾는 것"이라는 경쟁적인 성향이 있습니다. 게다가 고양이 셰프들 간의 협력도 있다. 야채 손질을 담당하는 사람, 요리를 서빙하는 사람, 계산을 담당하는 사람입니다. 배치가 좋으면 모든 일이 순조롭게 진행됩니다. 배치가 좋지 않으면 주방에서 한꺼번에 튀겨집니다. 이는 팀의 실행력과도 같다.
물론, 저는 평소에 게임을 볼 때 버전 밸런스에 대해 이야기하는 걸 좋아해서, "음식 분류기" 같은 작은 게임에 대해서는 심각하게 생각하지 않을 수 없습니다. 그러나 진지하게 업데이트 빈도는 그다지 높지 않으며 모든 변경에는 명확한 의도가 있습니다. 난이도를 조정하거나 게임플레이의 초점을 변경합니다. 그것은 당신을 혼란스럽게 만들지 않을 것입니다. 게임에서 전략을 숙고하고 싶지만 너무 흥분하고 싶지 않은 플레이어에게 이 게임은 사이드 게임으로 매우 적합합니다.
마지막으로, 평소에는 e스포츠에 맞서 싸우고 죽이는 이야기를 하지만 가끔 고양이 식당의 셰프가 되어 '버전 관리'의 부침을 경험하는 것도 꽤 힐링이라고 말씀드리고 싶습니다. 관리와 일정 관리에 조금 관심이 있는 모든 친구들에게 추천합니다. 아마도 "운영 게임"도 볼 수 있을 것입니다😼.