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솔직히 말해서 '아머드 윙 온라인'이라는 이름을 보고 첫 반응은 또 다른 스킨십 모바일 게임이었습니다. 결국, 최근 몇 년간 '제2차 세계대전'을 기치로 하는 소위 전략 게임이 너무 많아졌습니다. 입장하면 카드를 뽑거나 자동으로 전투를 하게 되는데, 전혀 흥미를 유발하지 않습니다. 그런데 가만히 있다가 "각종 팔의 실제 성능을 복원한다"라고 해서 다운받아서 사용해봤습니다. 그리고 무엇을 추측합니까? 실제로 그 당시에는 PC에서 전쟁 게임을하는 것과 같은 느낌이 들었습니다.
게임에 입장하고 가장 직관적으로 느낀 점은 전장 분위기가 정말 잘 만들어졌다는 점입니다. 포격, 탱크의 포효, 보병의 돌격으로 가득 찬 하늘. 수천 명이 같은 화면에 있다는 것은 다소 과장일 수 있지만, 전장에 있어야 할 소음과 혼돈은 거기에 있다. 특히 전투 순간에는 옆에서 떨어지는 포탄의 진동 피드백과 음향 효과가 결합되어 사람들의 심장을 더욱 빠르게 뛰게 할 수 있습니다. 이런 몰입감은 모바일 게임에서는 정말 드물며, 마치 철과 ​​피의 시대로 갑자기 돌아간 듯한 느낌을 줍니다.
군사제도는 개인적으로 더 중요하게 생각하는 부분이다. 게임 내 탱크, 장갑차, 포병의 설정에 많은 노력을 기울인 것을 볼 수 있습니다. 다양한 차량의 장갑 두께, 기동성, 화력 구성에는 분명한 차이가 있습니다. 그것은 단지 이름이 적힌 종이 데이터가 아닙니다. 경장갑 위로 타이거 전차를 몰고 가는 스릴을 제대로 느낄 수 있고, 미숙한 조종으로 질척질척한 정찰차량을 몰다가 대전차포를 맞고 기지로 돌아가기도 한다. 솔직히 말해서 이런 종류의 전투 경험은 "하드코어"라고 광고하는 많은 PC 게임보다 더 정교합니다.
게임의 고전적인 제2차 세계 대전 전투 레벨도 언급할 가치가 있습니다. 노르망디, 쿠르스크 등 익숙한 이름은 모바일 단말기에서 재현하기가 쉽지 않다. 수천 명의 병력을 지휘하는 전략가처럼 군대의 병참에 대해 생각할 필요는 없지만, 언제 전진해야 하는지, 언제 측면을 공격해야 하는지, 상대의 진형을 억제하기 위해 어떤 유형의 병력을 사용해야 하는지 등 현장 판단은 여전히 ​​플레이어의 판단을 시험합니다. 레벨 클리어 후의 성취감은 마치 오래된 노키아에서 좋은 게임을 했을 때처럼 순수하다.
물론 이 게임에 단점이 없는 것은 아닙니다. 간헐적인 서버 지연 및 지연은 고강도 전투 중에 리듬에 영향을 미칠 수 있습니다. 또한, 유료 모드가 0으로 표시되어 있지만 무료 플레이어도 플레이가 가능하지만, 후반 단계에서 고급 장비를 빠르게 획득하려면 여전히 쇼핑몰에서 시간을 보내거나 고민해야 한다. 결국 개발자도 밥을 먹어야 하는데, 그건 이해가 가요.
전반적으로 "기갑 연대 온라인"은 실제로 제2차 세계 대전 팬과 군사 게임 매니아들에게 시도해 볼 가치가 있는 게임입니다. 부가 기능도 없고 패스트푸드 플레이어에게 맹목적으로 서비스를 제공하지도 않습니다. 대신 '전쟁'이라는 단어의 핵심적인 경험을 휴대폰에 솔직하게 담아낸다. 모든 것이 빠르게 돌아가는 이 업계에서 이렇게 사람들을 차분하게 하고 생각하게 만드는 워게임은 드물다.
자랑은 아니지만, 그런 무의미한 수치비교에 지쳐서 한동안 진지하게 플레이할 수 있는 게임을 찾고 싶다면 이 게임을 해보세요. 지휘관님, 그때의 우리의 꿈이 아직 남아 있는 전장으로 돌아가세요. 🫡