
이 게임의 이름은 매우 문학적으로 들리지만, 실제로 플레이해 보면 보스라고 불립니다. 손가락으로 화면을 찌르면 공이 그 방향으로 굴러갑니다. 키보드의 상하좌우 키를 이용해 소코반을 플레이하던 시절과는 전혀 다른 세상입니다. 이제 이 물리 엔진을 사용하면 공이 매우 부드럽게 굴러가고 주변 음악과 함께 어우러져 마흔 살의 마음이 젊어지는 느낌을 받습니다. 가장 재미있는 점은 이 게임에 레이저나 자석과 같은 멋진 장치도 있다는 것입니다. 그때는 팩맨을 오랫동안 재미있게 즐겼던 것 같은데, 지금은 레벨 디자인이 블랙홀 같아요.
당시 우리가 게임을 할 당시에는 터치스크린이 없었다는 사실을 젊은 분들은 모르실 수도 있습니다. 손잡이를 너무 세게 문지르면 손에 굳은살이 생길 정도입니다. "중력의 노래"의 "제한된 동작" 모드에서는 공의 관성과 마찰력을 계산해야 하며 탈출할 수 있는 포털도 찾아야 합니다. 물리 수업이 게임으로 옮겨진 것은 당연하지 않나요? 그러나 두려워하지 마십시오. "제한된 시간" 모드도 있으므로 충분히 빠르기만 하면 맹목적으로 달릴 수 있습니다. 나 같은 초보자도 손의 속도를 사용하여 얼굴을 회복할 수 있습니다.
게임 산업의 변화는 정말이지 충격적입니다. 초창기에는 '콘트라'를 플레이하기 위해 친구들과 TV를 공유해야 했다. 이제는 '그래비티 송' 같은 1인용 퍼즐 게임을 오후 내내 휴대전화를 들고 한 사람이 즐길 수 있게 됐다. 개발자는 여전히 심천에 있는 팀으로 대화형 기술에 종사하고 있습니다. 20년 전, 우리 국산 게임이 이런 그래픽과 느낌을 가질 수 있었을까? 그것에 대해 생각조차 할 수 없습니다. 당시 '검과 요정의 전설'은 디스크 한 장에 플로피 디스크 세 개가 들어 있었는데, 게임을 설치하는 데 30분이 걸렸습니다. 이제 이 게임을 클릭하면 무료로 플레이할 수 있으며 광고도 거의 표시되지 않습니다. 따라잡기 정말 좋은 시간이에요.
구체적으로 확인해 보니 이 게임의 개발사 이름이 타오텡 인터랙티브 테크놀러지(Taoteng Interactive Technology)라고 되어 있는데 인터넷과 비슷하네요. 그 당시에는 불법 복제된 CD를 틀고 있었지만 지금은 사람들이 무료로 CD를 선반에 올려 놓고 있습니다. 이것이 패턴이다. 이 게임은 규모가 크지는 않지만 "중력을 이용해 문제를 해결한다"는 발상은 우리가 어렸을 때 즐겼던 "밸런스 볼"과 유사하지만 포탈과 레이저 배열이 추가되면서 공상과학 영화 속 탈옥 같은 느낌을 준다. 이것이 게임 산업의 르네상스라고 말하겠습니까? 오래된 게임 플레이가 새로운 기술로 리메이크되어 매우 정교합니다.
마지막으로, 빨간색과 흰색의 기계에서 스마트폰으로, 픽셀에서 빛과 그림자 효과로, 게임은 변했지만 "한 단계 더"의 에너지는 변하지 않았습니다. 친구들, 시간이 나면 "중력의 노래"를 한번 해보세요. 총알을 피할 때의 집중력을 되찾을 것이라고 장담합니다. 퍼즐을 푸는 것을 좋아하지 않는다면 파쿠르 모드도 재미있을 수 있습니다. 이 게임이 대형 IP의 승인을 받지는 않았지만 그 순수한 에너지는 우리가 어렸을 때 가졌던 게임 꿈과 정말 비슷하다고 가정해 보겠습니다. 👍