
먼저 사진에 대해 이야기해보자. 이 게임의 스타일은 확실히 클래식하고 구식입니다. UI 인터페이스는 10년 전 웹 게임의 느낌을 가집니다. 세로형 그래픽이 거칠다고는 할 수 없지만, live2D나 다이나믹한 특수효과를 자주 사용하는 현재의 모바일 게임들과 비교하면 확실히 조금 시대에 뒤떨어진 모습입니다. 하지만 SLG 선수들은 실제로 이를 오랫동안 꿰뚫어봤다. 전략 게임에서 그래픽은 그다지 중요하지 않습니다. 베스트셀러 목록 상위권에 있는 삼국지 테마를 보면 그림 스타일도 매우 복고풍입니다. 그러므로 그래픽을 평가할 때 조금 더 여유를 가지겠습니다. 게임플레이와 그래픽은 채점 시스템에서 별도로 살펴봐야 합니다. 단지 그림 스타일이 오래됐다고 해서 거부할 수는 없습니다.
게임 플레이 측면에서 보면 다트 전쟁, 약탈 전쟁, 도시 공성 전쟁이 포함된 비교적 표준적인 SLG입니다. 핵심은 싸우고, 자원을 확보하고, 도시를 개발한 다음, 길드를 따라 서버를 넘나들며 싸우는 것입니다. 이러한 유형의 게임에는 특징이 있는데, 이는 형제애와 집단적 명예에 관한 것입니다. 혼자 노는 것은 지루할 수 있지만, 호위꾼을 털기 위해 성문에 쪼그리고 앉을 친구 몇 명을 찾으면 그 맛이 즉시 떠오를 것입니다. 게임 플레이의 혁신에 대해 저에게 물어보세요. 솔직히 큰 규모는 아니지만 성숙하고 안정적이다. 수치 개발 시스템은 기존 SLG 플레이어에게 매우 친숙하며 시작하기 위한 문턱이 거의 없습니다.
현금의 경우 이 게임의 표준 과금 모델은 0이지만, 모바일 게임에서는 0이 가장 비싼 경우가 많다는 것을 여러분과 저 모두 알고 있습니다. 유명한 장군, 미인, 왕, 장군, 탐욕스러운 늑대, 폭군, 황제 및 위대한 신이 있습니다. 오만하고 멋있는 레어카드 풀이 잔뜩 있어서 돈이 물처럼 쓰이네요. 하지만 공평하게 말하면 SLG 카테고리는 이렇습니다. 민간인 플레이어는 지원에 의존하고, 크립토니안 플레이어는 돌격에 의존합니다. Wechat 플레이어는 재미있게 놀 수 있습니다. 결국, 대규모 세계 전투에서는 장면을 채우기 위해 항상 대포 사료가 필요하며 모두가 자신의 자리를 가지고 있습니다.
사회적 측면은 이 게임의 핵심 영혼입니다. 형제애, 서버 간 동맹, 한밤중에 누군가가 당신의 집을 강탈한 후 복수하기 위해 누군가를 데려가는 것 등이 있습니다. 주요 주제는 혼자 노는 것이 여럿이서 노는 것만큼 좋지 않다는 것입니다. SLG 게임의 유지율은 소셜 결속의 깊이와 직결되기 때문에 채점 기준에서 소셜 가중치는 매우 높아야 합니다. 이 게임은 이 부분에서 탄탄한 역할을 하고 있지만, 싱글 플레이어 경험이 크게 줄어들 것이라는 점은 아쉽습니다.
내 점수 기준은 실제로 단 하나의 문장입니다. 게임을 판단하려면 먼저 범주를 보고 그 다음 차원을 결정해야 합니다. 일반적인 SLG의 그래픽을 오픈 월드 명작과 비교할 수 없는 것처럼, 라면이 왜 벽을 뛰어넘는 부다만큼 섬세하지 않은지 비교할 수 없는 것과 같습니다. 유사한 게임들 간의 포괄성, 사용 용이성, 재미있는 게임 플레이 및 소셜 경험을 비교하면 이 게임은 내 평가 목록에서 약 7점 정도 평가할 수 있습니다. 특별히 놀라운 것은 아니지만, 기꺼이 매일 온라인에 접속하여 음식을 모으고 형제들과 논쟁을 벌이는 일종의 은퇴 게임입니다. 삼국지로 가는 길은 위험해요 형들 먼저 가세요 제가 뒤에서 가만히 서서 엄지 척 할게요👍