
형제 여러분, 저는 어제 지하철에서 휴대폰을 만지작거리고 있었습니다. 내 옆에 있던 젊은 남자가 내 화면의 다채로운 격자를 보고 다가와서 "삼촌, 뭐 하시는 거예요? 새로운 지뢰찾기 스킨요?"라고 물었습니다. 나는 그 자리에서 웃었다. 꼬마야, 너는 이것을 이해하지 못한다. "나는 스도쿠가 아니다"라는 게임입니다. 숫자 문제처럼 보이지만 사실 각 레벨이 끝나면 픽셀 페인팅을 발견하게 되는데, 이는 당시 빨간색과 흰색 기계에 있던 모자이크보다 훨씬 더 흥미진진합니다.
그러고 보니 최근 몇 년간 우리 게임 산업이 많이 변했습니다. 초등학교 때 몰래 돈을 모아서 옐로카드를 사고, 빨간색과 흰색 기계를 연결했더니 화면이 격자무늬로 가득 찼어요. 마리오는 마치 움직이는 픽셀덩어리처럼 보여서 여름방학 동안 재미있게 놀 수 있었습니다. 이제 모바일 게임을 살펴보겠습니다. 고화질입니다. 캐릭터의 머리카락이 선명하게 표현되어 있고, 지도가 실제 도시만큼 큽니다. 하지만 그렇다고 해도 그래픽은 점점 좋아지고 있지만, 게임플레이는 점점 일을 하는 것처럼 되어가고 있습니다. 매일 온라인에 접속하여 작업을 수행하고, 일상적인 작업을 수행하고, 로그인하여 상을 받는 것은 마치 펀치를 날리는 것과 같아서 지쳤습니다.
이번 "나는 스도쿠가 아니다"는 다릅니다. 특히 어렸을 때 했던 펜과 종이 게임처럼 기본으로 돌아가는 느낌을 줍니다. 그것은 당신에게 숫자처럼 보이지만 사실 그것은 모두 단서입니다. 왼쪽에 행이 있고 위쪽에 행이 있습니다. 그리드를 채우려면 논리적 추론에 의존해야 합니다. 그리다 보니 물고기, 고양이, 작은 집이 나왔습니다. 보물을 발견한 기분이었어요.
이 게임의 개발자는 선전 출신의 Yunbu Interactive Entertainment입니다. 이런 유형의 게임을 만들 수 있습니다. 사장님도 그리운 분인가봐요. 그때는 픽셀 게임을 할 때 선택의 여지가 없었고 화질도 딱 그랬던 것 같아요. 이제 모든 사람이 고화질로 플레이하는 데 익숙해졌지만 일부 사람들은 기꺼이 픽셀 게임을 만드는 것으로 돌아가서 매우 정교하게 만들고 싶어합니다. 이것은 한발 물러나는 것이 아니라 원래의 의도로 되돌아가는 것입니다. 그리고 무료로 플레이할 수 있는 레벨이 수천 개가 넘습니다. 오래된 크랙 버전 플레이어인 당신은 보기만 해도 얼굴이 붉어질 것입니다.
한 가지만 더 말씀드리겠습니다. 요즘 모바일 게임에는 돈 버는 루틴이 많이 있습니다. 처음에는 100번의 연속 추첨이 주어지며, 추첨 후에는 재충전을 해야 합니다. 6위안의 첫 충전으로 전설적인 스킨을 얻을 수 있습니다. 이 게임은 훌륭하고 깨끗하며 깔끔하며 인앱 구매 메시지가 표시되지 않습니다. 2시간 동안 플레이했는데 '기간 한정 선물팩'이라는 힌트조차 없었습니다. 체인점들이 즐비한 상가에서 갑자기 플라이 레스토랑을 만난 느낌이었다. 맛도 좋았고 손님을 속이지 않았습니다.
마지막으로, 어린 선수들에게 조언하고 싶습니다. '스도쿠'라는 단어만 보고 너무 당황하지 마세요. 이 게임에는 산술이 전혀 필요하지 않으며 논리와 인내심만 필요합니다. 하나씩 그려야 하는 보물찾기 지도처럼 취급합니다. 레벨을 통과할 때마다 SSR을 그리는 것보다 가슴속의 성취감이 더 실감납니다. 그때는 '지능 게임'이라고 불렀는데 지금은 '뇌 운동'이라고 부르는 것 같아요. 조끼는 바꿨지만 재미의 본질은 변하지 않았습니다.
좋아요, 저는 계속해서 픽셀 고양이를 칠하겠습니다. 친구가 있으면 메시지를 남기고 채팅을 할 수 있습니다. 우리는 7차원에서 뵙겠습니다. 🕹️